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是否可以向现有类(它是 TInterfaced 或 TInterfacedPersistent 的后代)添加和实现接口(interface),以将模型和 View 分离为 2 个单元?
一个小解释为什么我需要这样的东西:
我正在开发一个树形结构、开放式模型,其结构如下(非常简化且不完整,只是为了说明问题的轮廓):
Database_Kernel.pas
TVMDNode = class(TInterfacedPersistent);
public
class function ClassGUID: TGUID; virtual; abstract; // constant. used for RTTI
property RawData: TBytes {...};
constructor Create(ARawData: TBytes);
function GetParent: TVMDNode;
function GetChildNodes: TList<TVMDNode>;
end;
Vendor_Specific_Stuff.pas
TImageNode = class(TVMDNode)
public
class function ClassGUID: TGUID; override; // constant. used for RTTI
// Will be interpreted out of the raw binary data of the inherited class
property Image: TImage {...};
end;
TUTF8Node = class(TVMDNode)
public
class function ClassGUID: TGUID; override; // constant. used for RTTI
// Will be interpreted out of the raw binary data of the inherited class
property StringContent: WideString {...};
end;
TContactNode = class(TVMDNode)
public
class function ClassGUID: TGUID; override; // constant. used for RTTI
// Will be interpreted out of the raw binary data of the inherited class
property PreName: WideString {...};
property FamilyName: WideString {...};
property Address: WideString {...};
property Birthday: TDate {...};
end;
使用基于 GUID 的 RTTI(使用 ClassGUID
),函数 GetChildNodes
能够找到匹配的类并使用原始数据对其进行初始化。 (每个数据集除了创建/更新时间戳等其他数据之外还包含 ClassGUID
和 RawData
)
值得注意的是,我的 API (Database_Kernel.pas
) 与供应商的节点类 (Vendor_Specific_Stuff.pas
) 严格分开。
特定于供应商的程序的 GUI 想要可视化节点,例如给它们一个用户友好的名称、图标等。
以下想法有效:
IGraphicNode = interface(IInterface)
function Visible: boolean;
function Icon: TIcon;
function UserFriendlyName: string;
end;
Vendor_Specific_Stuff.pas
中 TVMDNode
的供应商特定后代将实现 IGraphicNode
接口(interface)。
但是供应商还需要更改Database_Kernel.pas
以将IGraphicNode
实现为基节点类TVMDNode
(用于“未知”) “节点,其中 RTTI 无法找到数据集的匹配类,因此至少可以使用 TVMDNode.RawData
读取二进制原始数据)。
所以他将改变我的类(class)如下:
TVMDNode = class(TInterfacedPersistent, IGraphicNode);
public
property RawData: TBytes {...};
class function ClassGUID: TGUID; virtual; abstract; // constant. used for RTTI
constructor Create(ARawData: TBytes);
function GetParent: TVMDNode;
function GetChildNodes: TList<TVMDNode>;
// --- IGraphicNode
function Visible: boolean; virtual; // default behavior for unknown nodes: False
function Icon: TIcon; virtual; // default behavior for unknown nodes: "?" icon
function UserfriendlyName: string; virtual; // default behavior for unknown nodes: "Unknown"
end;
问题在于,IGraphicNode
是特定于供应商/程序的,不应该位于 API 的 Database_Kernel.pas
中,因为 GUI 和 Model/API 应该严格划分。
我的愿望是可以将接口(interface) IGraphicNode
添加并实现到现有的 TVMDNode
类(它已经是 TInterfacedPersistent
的后代)允许接口(interface))在一个单独的单元中。据我所知,Delphi不支持这样的东西。
除了将模型和 View 混合在一个单元/类中并不好这一事实之外,还会存在以下实际问题:如果供应商必须更改我的 Database_Kernel.pas
API要使用 IGraphicNode
接口(interface)扩展 TVMDNode
,一旦我发布新版本的 API Database_Kernel.pas<,他就需要重新进行所有更改。/
.
我该怎么办?我对 Delphi 的 OOP 可能的解决方案思考了很长时间。解决方法可能是将 TVMDNode 嵌套到具有辅助 RTTI 的容器类中,因此在找到 TVMDNode
类后,我可以搜索 TVMDNodeGUIContainer
类。但这听起来非常令人窒息,就像一个肮脏的黑客。
PS:此 API 是一个 OpenSource/GPL 项目。我试图与老一代的 Delphi(例如 6)保持兼容,因为我想最大化可能的用户数量。但是,如果上述问题只能通过新一代 Delphi 语言才能解决,我可能会考虑放弃 Delphi 6 对此 API 的支持。
最佳答案
是的,这是可能的。
出于测试目的,我们实现了类似于获得全局/单例控制权的东西。我们将单例更改为可作为应用程序上的接口(interface)进行访问(不是 TApplication
,我们自己的等效项)。然后我们添加了在运行时动态添加/删除接口(interface)的功能。现在,我们的测试用例可以在需要时插入合适的模拟。
我将描述一般方法,希望您能够将其应用于您的具体情况。
TInterfaceList
效果很好。function QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HResult; virtual;
。您的实现将首先检查接口(interface)列表,如果没有找到,将遵循基本实现。回答您的问题:
I understand that the class now can tell others that it supports interface X now, so the interface was ADDED during runtime. But I also need to IMPLEMENT the interface's methods from outside (another unit). How is this done?
添加接口(interface)时,您将添加实现该接口(interface)的对象的实例。这非常类似于普通的属性 ... 实现
以下 DUnit 测试用例演示了该技术的简化版本。
unit tdDynamicInterfaces;
interface
uses
SysUtils,
Classes,
TestFramework;
type
TTestDynamicInterfaces = class(TTestCase)
published
procedure TestUseDynamicInterface;
end;
type
ISayHello = interface
['{6F6DDDE3-F9A5-407E-B5A4-CDF91791A05B}']
function SayHello: string;
end;
implementation
{ ImpGlobal }
type
TDynamicInterfaces = class(TInterfacedObject, IInterface)
{ We must explicitly state that we are implementing IInterface so that
our implementation of QueryInterface is used. }
private
FDynamicInterfaces: TInterfaceList;
protected
function QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HResult; stdcall;
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
procedure AddInterface(AImplementedInterface: IInterface);
end;
type
TImplementor = class (TInterfacedObject, ISayHello)
{ NOTE: This could easily have been implemented in a separate unit. }
protected
{ISayHello}
function SayHello: string;
end;
{ TDynamicInterfaces }
procedure TDynamicInterfaces.AddInterface(AImplementedInterface: IInterface);
begin
{ The simplest, but least flexible approach (see also QueryInterface).
Other options entail tagging specific GUIDs to be associated with given
implementation instance. Then it becomes feasible to check for duplicates
and also dynamically remove specific interfaces. }
FDynamicInterfaces.Add(AImplementedInterface);
end;
constructor TDynamicInterfaces.Create;
begin
inherited Create;
FDynamicInterfaces := TInterfaceList.Create;
end;
destructor TDynamicInterfaces.Destroy;
begin
FDynamicInterfaces.Free;
inherited Destroy;
end;
function TDynamicInterfaces.QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HResult;
var
LIntf: IInterface;
begin
{ This implementation basically means the first implementor added will be
returned in cases where multiple implementors support the same interface. }
for LIntf in FDynamicInterfaces do
begin
if Supports(LIntf, IID, Obj) then
begin
Result := S_OK;
Exit;
end;
end;
Result := inherited QueryInterface(IID, Obj);
end;
{ TImplementor }
function TImplementor.SayHello: string;
begin
Result := 'Hello. My name is, ' + ClassName;
end;
{ TTestDynamicInterfaces }
procedure TTestDynamicInterfaces.TestUseDynamicInterface;
var
LDynamicInterfaceObject: TDynamicInterfaces;
LInterfaceRef: IUnknown;
LFriend: ISayHello;
LActualResult: string;
begin
LActualResult := '';
{ Use ObjRef for convenience to not declare interface with "AddInterface" }
LDynamicInterfaceObject := TDynamicInterfaces.Create;
{ But lifetime is still managed by the InterfaceRef. }
LInterfaceRef := LDynamicInterfaceObject;
{ Comment out the next line to see what happens when support for
interface is not dynamically added. }
LDynamicInterfaceObject.AddInterface(TImplementor.Create);
if Supports(LInterfaceRef, ISayHello, LFriend) then
begin
LFriend := LInterfaceRef as ISayHello;
LActualResult := LFriend.SayHello;
end;
CheckEqualsString('Hello. My name is, TImplementor', LActualResult);
end;
end.
关于delphi - 之后向类添加接口(interface),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24100229/
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