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我正在比较这两种初始化动态数组的方法之间的性能:
Arr := TArray<integer>.Create(1, 2, 3, 4, 5);
和
SetLength(Arr, 5);
Arr[0] := 1;
Arr[1] := 2;
Arr[2] := 3;
Arr[3] := 4;
Arr[4] := 5;
我准备了一个测试,我注意到使用数组“构造函数”所需的时间是其他方法所需时间的两倍。
测试:
uses
DateUtils;
function CreateUsingSetLength() : TArray<integer>;
begin
SetLength(Result, 5);
Result[0] := 1;
Result[1] := 2;
Result[2] := 3;
Result[3] := 4;
Result[4] := 5;
end;
...
const
C_COUNT = 10000000;
var
Start : TDateTime;
i : integer;
Arr : TArray<integer>;
MS1 : integer;
MS2 : integer;
begin
Start := Now;
i := 0;
while(i < C_COUNT) do
begin
Arr := TArray<integer>.Create(1, 2, 3, 4, 5);
Inc(i);
end;
MS1 := MillisecondsBetween(Now, Start);
Start := Now;
i := 0;
while(i < C_COUNT) do
begin
Arr := CreateUsingSetLength();
Inc(i);
end;
MS2 := MillisecondsBetween(Now, Start);
ShowMessage('Constructor = ' + IntToStr(MS1) + sLineBreak + 'Other method = ' + IntToStr(MS2));
在我的机器上进行测试,结果值始终接近以下值:
Constructor = 622
Other method = 288
为什么数组“构造函数”这么慢?
最佳答案
让我们看一下生成的代码(针对 Win32 目标、10.2 Tokyo 进行优化):
Project152.dpr.34: Arr := TArray<Integer>.Create(1, 2, 3, 4, 5);
004D0D22 8D45F8 lea eax,[ebp-$08]
004D0D25 8B15B84B4000 mov edx,[$00404bb8]
004D0D2B E858BFF3FF call @DynArrayClear
004D0D30 6A05 push $05
004D0D32 8D45F8 lea eax,[ebp-$08]
004D0D35 B901000000 mov ecx,$00000001
004D0D3A 8B15B84B4000 mov edx,[$00404bb8]
004D0D40 E81FBEF3FF call @DynArraySetLength
004D0D45 83C404 add esp,$04
004D0D48 8B45F8 mov eax,[ebp-$08]
004D0D4B C70001000000 mov [eax],$00000001
004D0D51 8B45F8 mov eax,[ebp-$08]
004D0D54 C7400402000000 mov [eax+$04],$00000002
004D0D5B 8B45F8 mov eax,[ebp-$08]
004D0D5E C7400803000000 mov [eax+$08],$00000003
004D0D65 8B45F8 mov eax,[ebp-$08]
004D0D68 C7400C04000000 mov [eax+$0c],$00000004
004D0D6F 8B45F8 mov eax,[ebp-$08]
004D0D72 C7401005000000 mov [eax+$10],$00000005
004D0D79 8B55F8 mov edx,[ebp-$08]
004D0D7C 8D45FC lea eax,[ebp-$04]
004D0D7F 8B0DB84B4000 mov ecx,[$00404bb8]
004D0D85 E842BFF3FF call @DynArrayAsg
和:
Project152.dpr.12: SetLength(Result, 5);
004D0CB2 6A05 push $05
004D0CB4 8BC3 mov eax,ebx
004D0CB6 B901000000 mov ecx,$00000001
004D0CBB 8B15B84B4000 mov edx,[$00404bb8]
004D0CC1 E89EBEF3FF call @DynArraySetLength
004D0CC6 83C404 add esp,$04
Project152.dpr.13: Result[0] := 1;
004D0CC9 8B03 mov eax,[ebx]
004D0CCB C70001000000 mov [eax],$00000001
Project152.dpr.14: Result[1] := 2;
004D0CD1 8B03 mov eax,[ebx]
004D0CD3 C7400402000000 mov [eax+$04],$00000002
Project152.dpr.15: Result[2] := 3;
004D0CDA 8B03 mov eax,[ebx]
004D0CDC C7400803000000 mov [eax+$08],$00000003
Project152.dpr.16: Result[3] := 4;
004D0CE3 8B03 mov eax,[ebx]
004D0CE5 C7400C04000000 mov [eax+$0c],$00000004
Project152.dpr.17: Result[4] := 5;
004D0CEC 8B03 mov eax,[ebx]
004D0CEE C7401005000000 mov [eax+$10],$00000005
因此很明显,为“构造函数”调用生成的代码优化程度较低。
如您所见,“构造函数”代码首先清除、分配并填充匿名数组(位于 [ebp-$08]
),最后将其分配给 Arr
。变量(位于 [ebp-$04]
)。这就是它速度较慢的主要原因。
在较新的版本中,还有第三种方法:
Arr := [1, 2, 3, 4, 5];
但这会产生与“构造函数”语法完全相同的代码。但您可以通过以下方式加快速度:
const
C_ARR = [1, 2, 3, 4, 5]; // yes, dynarray const!
和
Arr := C_ARR;
这只是生成动态数组一次,引用计数为 -1,并在循环中简单地进行赋值(好吧,在 _DynArrayAsg
中,实际上是一个副本 - 但这仍然更快):
Project152.dpr.63: Arr := C_ARR;
004D0E60 8D45FC lea eax,[ebp-$04]
004D0E63 8B15C4864D00 mov edx,[$004d86c4]
004D0E69 8B0DB84B4000 mov ecx,[$00404bb8]
004D0E6F E858BEF3FF call @DynArrayAsg
但是,正如 @DavidHeffernan 评论的那样,在现实编程中,这些性能差异几乎不会被注意到。您通常不会在紧密循环中初始化此类数组,并且在一次性情况下,差异只有几纳秒,在程序的整个运行过程中您不会注意到这一点。
似乎有些困惑。类型TArray<Integer>
与 array of Integer
完全相同。动态数组的类或其他类型的包装也不是。它们是普通的动态数组,仅此而已。构造函数语法可以应用于两者。 唯一的区别在于类型兼容性。 TArray<Integer>
可以用作临时类型声明,并且所有 TArray<Integer>
类型兼容。
关于arrays - 为什么动态数组 "constructor"比 SetLength 和元素初始化慢得多?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45785906/
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