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我正在从 Seven More Languages in Seven Weeks 了解 Elm .下面的例子让我困惑:
import Keyboard
main = lift asText (foldp (\dir presses -> presses + dir.x) 0 Keyboard.arrows)
foldp
定义为:
Signal.foldp : (a -> b -> b) -> b -> Signal a -> Signal b
presses
只是 0
关于main
的第一次评价main
似乎presses
的初始值无论函数 (a -> b -> b)
的结果如何, 或 (\dir presses -> presses + dir.x)
在示例中,是在之前的评估中。 foldp
是这样)?
foldp
时这是如何工作的在我的代码中的多个地方?它是否保持多个内部状态,每次使用一个状态?
foldp
(在示例中)从 0 开始计数,也就是说,每次计算时,都会以某种方式折叠
Keyboard.arrows
提供的整个历史记录。 .在我看来,这非常浪费,并且肯定会导致长时间运行的内存不足异常。
最佳答案
这个怎么运作
是的,foldp
保持一些内部状态。保存整个历史将是一种浪费,并且没有完成。
如果您使用 foldp
在你的代码中多次,做不同的事情或有不同的输入信号,然后每个实例将保持它自己的本地状态。例子:
import Keyboard
plus = (foldp (\dir presses -> presses + dir.x) 0 Keyboard.arrows)
minus = (foldp (\dir presses -> presses - dir.x) 0 Keyboard.arrows)
showThem p m = flow down (map asText [p, m])
main = lift2 showThem plus minus
import Keyboard
plus = (foldp (\dir presses -> presses + dir.x) 0 Keyboard.arrows)
showThem p m = flow down (map asText [p, m])
main = lift2 showThem plus plus
If this is indeed the case, then isn't this a violation of functional programming principles, since main now maintains internal state (or at least
foldp
does)?
State a
类型,但这实际上取决于您的观点)。
Signal
.
Signal
在 Elm 中是一个可以随时间变化的值,因此可以将其视为变量、可变值或可变状态。只是我们非常严格地管理这个值,只允许对
Signal
进行一些精心挑选的操作。 s。这样的
Signal
可以基于其他
Signal
s 在你的程序中,或者来自图书馆或来自外部世界(想想像
Mouse.position
这样的输入)。谁知道外面的世界是怎么想出那个信号的!所以允许你自己的
Signal
s 将基于
Signal
的过去值s其实还可以。
Signal
作为可变状态的安全包装。我们假设来自外部世界的信号(作为您程序的输入)是不可预测的,但因为我们有这个安全包装器,只允许提升/采样/过滤/折叠,否则您编写的程序是完全可预测的。副作用是包含和管理的,因此我认为它仍然是“函数式编程”。
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