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我正在尝试深入研究 FCM 消息的客户端流程(一旦在 Android 设备上收到消息)。
我了解 Android 有一些原生 Firebase 系统服务,最初接收 Firebase 消息(如果设备未离线)。该消息是如何传递到预期应用程序的(使用广播、 Intent ?)?这个原生 Firebase 服务如何知道将消息发送到哪个应用程序?
文档中提到 FirebaseMessagingService
设备上可以接收到 Firebase 消息 even when stopped .在这种情况下它是如何工作的?
在应用程序中,可以有一个 FirebaseMessagingService
但有多个 FirebaseApp 实例。应用程序的这些不同 FirebaseApp 实例如何影响消息传递?
我很感激对流程的详细了解,我无法找到任何官方文档/博客。
最佳答案
对于他们不久前添加的流程的非常一般的概述,FCM Architectural Overview也许你已经找到了。
专门进入 Android,让我们从研究这部分问题开始:
-> “文档中提到设备上的 FirebaseMessagingService 即使在停止时也可以接收 Firebase 消息。在这种情况下它是如何工作的?”
与 background service在 Activity 停止后幸存下来。 “ native Firebase 系统服务”是 Service在 firebase SDK Manifest 中声明,它通过 Manifest merging 集成到您的应用中.
Your APK file can contain just one
AndroidManifest.xml
file, but your Android Studio project may contain several—provided by the main source set, build variants, and imported libraries
.MyService
扩展 Firebase 服务时您的服务将被调用,请检查
official guide 中的“编辑您的 list ”步骤:
A service that extends FirebaseMessagingService. This is required if you want to do any message handling beyond receiving notifications on apps in the background.
NOTIFICATION_SERVICE
创建通知时:
// Register the channel with the system
val notificationManager: NotificationManager =
getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE) as NotificationManager
-> “这条消息是如何传递给预期的应用程序的(使用广播、 Intent ?)?”
com.google.firebase.MESSAGING_EVENT
此时,Android 操作系统将查找任何具有
intent-filter
的 Activity 或 Service用同样的 Action 。如果您扩展了 firebase 服务,您的服务将通过覆盖
onMessageReceived
来调用。如
firebase guide所示.
android:exported=false
.
google-services.json
解决。 ,有一个
official guide如果您需要访问应用程序中的多个项目。
com.google.firebase.MESSAGING_EVENT
的任何 Activity/服务。 onMessageReceived
被调用(如果你没有扩展 firebase 服务,firebase onMessageReceived
将被调用)关于android - 了解 Firebase 消息传递的客户端流程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66699583/
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