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总的来说,我对编程有点陌生(大约 8 个月,在 Delphi 中断断续续,到处都有一点 Python),我正在购买一些书籍。
我有兴趣学习并发编程和使用 Delphi 构建多线程应用程序。每当我搜索“多线程 Delphi”或“Delphi 多线程教程”时,我似乎都会得到相互矛盾的结果,因为有些东西是关于使用某些库(Omnithread 库),而其他东西似乎更适合有更多经验的程序员。
我已经研究了很多关于 Delphi 的书籍,而且在大多数情况下,它们似乎只是表面,并没有真正深入研究这个主题。我有一个程序员 friend (他使用 C++),他建议我了解使用线程时底层系统的实际情况,而不是首先跳到如何在我的程序中实际实现它们。
在 Amazon.com 上有很多关于并发编程的书籍,但似乎没有一本是用 Delphi 编写的。
基本上我需要知道在开始使用线程之前我应该专注于学习哪些主要内容,如果我可以/应该尝试使用不是专门针对 Delphi 开发人员的书籍来学习它们(不想让自己阅读时感到困惑)现在有一堆其他语言的代码示例的书籍),如果有任何可靠的资源/书籍,这里的任何人都可以推荐。
最佳答案
简答
转至 OmnyThreadLibrary安装它并阅读网站上的所有内容。
更长的答案
你问了一些信息,所以这里是:
这里有一些东西要阅读:
http://delphi.about.com/od/kbthread/Threading_in_Delphi.htm
我个人喜欢:Multithreading - The Delphi Way.
(它很旧,但基础知识仍然适用)
基本原理:
您的基本 VCL 应用程序是单线程的。
VCL 的构建并没有考虑到多线程,而是用 bolt 固定了线程支持,因此大多数 VCL 组件都是 不是 线程安全。
这样做的方法是让 CPU 等待,所以如果你想要一个快速的应用程序,请注意何时以及如何与 VCL 通信。
与VCL通信
您的基本线程是具有自己成员的 TThread 的继承者。
这些是每个线程变量。只要你使用这些,你就没有任何问题。
我最喜欢的与主窗口通信的方式是使用自定义窗口消息和 postmessage
异步通信。
如果您想同步通信,则需要使用 临界区 或 synchonize
方法。
参见这篇文章例如:http://edn.embarcadero.com/article/22411
线程间通信
这就是事情变得棘手的地方,因为您可能会遇到各种难以调试的同步问题。
我的建议:使用 OmnithreadLibrary ,另见此问题:Cross thread communication in Delphi
有些人会告诉你,在 x86 上读写整数是原子的,但这不是 100% 正确的,所以不要天真地使用它们,因为你很可能会弄错一些微妙的问题,最终很难调试代码。
启动和停止线程
在旧的 Delphi 版本中 Thread.suspend
和 Thread.resume
已使用,但是不再推荐使用这些并且应该避免使用(在线程同步的上下文中)。
看到这个问题:With what delphi Code should I replace my calls to deprecated TThread method Suspend?
也看看这个问题,虽然答案更模糊:TThread.resume is deprecated in Delphi-2010 what should be used in place?
您可以 使用 suspend
和 resume
要暂停和重新启动线程,只是不要将它们用于线程同步。
性能问题
推杆 wait_for...
, synchonize
线程中的 etc 代码有效地停止了线程,直到它等待的操作发生为止。
在我看来,这违背了线程的一个重要目的:速度
所以如果你想快点,你就必须要有创意。
很久以前,我写了一个名为 Life32 的应用程序。
它是 conways game of life
的显示程序.这可以非常快地生成模式(小模式每秒数百万代)。
它使用单独的线程进行计算,使用单独的线程进行显示。
显示是一个很慢的操作,不需要每一代都做。
生成线程包含显示代码 删除 来自显示器的东西(在 View 中)和显示线程简单地设置一个 bool 值,告诉生成线程也显示添加的东西。
生成代码使用 DirectX 直接写入视频内存,不需要 VCL 或 Windows 调用,也不需要任何类型的同步。
如果您移动主窗口,应用程序将继续显示在旧位置,直到您暂停生成,从而停止生成线程,此时它是 保险箱 更新线程变量。
如果线程不是 100% 同步,则显示发生太晚了,没什么大不了的。
它还具有自定义内存管理器,可避免标准内存管理器中的线程安全缓慢。
通过避免任何形式的线程同步,我能够将开销从 90%+(在较小的模式上)减少到 0。
关于multithreading - 使用 Delphi 掌握多线程需要哪些核心原则?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8163617/
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