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这个问题看似微不足道,但我希望你不要忽视它。
在销毁 TThread 对象之前,通常需要等待调用 TThread.Execute() 方法的线程完成,因为只有这样我们才能确定,例如,在类的析构函数中销毁的对象不再被访问。因此需要调用Terminate设置线程必须检查的Termerated标志来确定是否退出,然后调用WaitFor()方法。
因为线程可能被挂起,所以我认为最好在调用WaitFor之前恢复它,否则调用线程会死锁。而且因为线程可以被挂起多次,所以它应该恢复相同的次数,对吧?
while Suspended do
Resume;
如果线程是挂起创建的,我们不必担心当我们恢复线程只是为了终止它时会调用 TThread.Execute() 方法 - 它不会(如果我错了,请纠正我) )。
我所说的建议对每个要释放的 TThread 对象使用以下代码行:
MyThread.Terminate;
while MyThread.Suspended do
MyThread.Resume;
MyThread.WaitFor;
MyThread.Free;
不幸的是,当我们销毁创建了多个线程的应用程序时,为每个被销毁的 TThread 对象编写这样一段代码是不必要的,这会使代码变得非常长,甚至可能不透明。
因此我得出的结论是,所有这些都可以放入 TThread 类的重写析构函数中,因此调用 MyThread.Free (或 MyThread.Terminate,如果设置了 MyThread.FreeOnTerminate )就足够了,而无需关心被销毁的对象是否是TThread对象:
destructor TMyThread.Destroy;
begin
//if FreeOnTerminate, the calling thread cannot wait for itself
if GetCurrentThreadId <> ThreadId then
begin
Terminate;
while Suspended do
Resume;
WaitFor;
end;
{free all objects created in this class}
inherited Destroy;
end;
请原谅我问这么基本的问题。然而,我想了解您对这种销毁 TThread 对象的方式(我希望是一种通用方式)的看法。我问这个问题是因为我从同事的代码中了解到,他们通常使用第一个代码示例来销毁此类对象,但他们从未用于检查正在等待的线程是否没有被挂起,我认为如果线程有一点危险可能会在代码中的某个地方暂停。因此,我试图找到一种通用的方法来销毁此类的对象,从而使代码更清晰、更安全。我希望我没有让事情变得更糟 - 你觉得怎么样?
感谢您提前提出的建议。
最佳答案
您的建议的大部分内容已经在 TThread.Destroy 析构函数中执行,并且调用 TMyThread.free 将执行您的建议。要清理线程类拥有的任何对象,您可以在 OnTerminate 事件中执行该操作,该事件将作为线程关闭逻辑的一部分被调用。
关于delphi - 销毁 Thread 对象的正确方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1089482/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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