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如何使用 GDI+ 将鼠标坐标转换为世界坐标?或者为使用 GDI+ 绘制的 SVG 形状获取边界框(甚至更好)old skool 区域?
无论如何。我一直在寻找 SVG 代码并发现:
http://development.mwcs.de/svgimage.html
这是第一个真正适用于 SVG 的 Delphi 组件,但我离题了。
该组件使用GDI+来显示圆、曲线等
GDI+ 使用矩阵将世界坐标、旋转和扭曲转换为屏幕坐标。
这部分我明白了。您可以使用矩阵乘法来进行转换。
问题是这样的
如果我将鼠标光标指向闭合形状:
换句话说
从 SVG 图像读取的形状是基元,它们被矩阵扭曲为屏幕坐标。如何从屏幕坐标反转为可用于查看是否位于形状内的坐标。
请注意我需要知道我属于哪种体型。
由于 SVG 图像的设置方式,每个形状都有一个 id,我想用它来查看我用鼠标点击的区域。
编辑
或者
希望你能帮助我找到应对所有这些扭曲路径的方法:-)。
最佳答案
我没有深入研究代码,但我可以在矩阵方面提供一些帮助(第 3 点)。
我猜,使用了三个基本变换矩阵:旋转、缩放和平移矩阵。我们分别称它们为 R、S 和 T。
将矩阵应用于点有一个棘手的部分。假设您要平移该点,然后绕原点中心旋转。换句话说,您想要将旋转应用于点的平移效果。因此,矩阵将按以下方式应用:
R(T(P)) = R * T * P = S
其中*是矩阵乘法。请注意,乘法矩阵的顺序与您的意图相反。
但是,如果要进行逆变换,除了反转矩阵的顺序外,还必须计算它们的逆矩阵。我们平移了点,然后旋转了 - 所以现在我们将其旋转回来,然后平移回来:
T^-1 ( R^-1 (S)) = T^-1 * R^-1 * S = P
请注意,您不必计算每个矩阵的逆矩阵,显然 T^-1(x) = T(-x)、R^-1(angle) = R(-angle) 等等。但是,您必须推断出变换的参数,如果您只能访问变换矩阵,这可能并不容易。
我猜想,世界坐标是通过平移和缩放矩阵的组合转换为屏幕坐标的。最后一个负责将整个场景的缩放系数(以及可能的显示器的 DPI)的“单位”从世界坐标“更改为像素”。另一方面,平移矩阵反射(reflect)了场景平移,可以在比例矩阵之前或之后应用;在第一种情况下,平移存储在世界坐标中,在第二种情况下,平移存储在屏幕坐标中。
我还猜测,所有对象转换都是在世界坐标中完成的(对我来说这听起来比在屏幕坐标中更方便)。因此,您可能会期望每个对象的点都会受到以下变换:
W(S(R(T(P)))) = W * S * R * T * P,
其中 W 是世界到屏幕的变换,S 是缩放,R 是旋转,T 是平移。
希望我至少能提供一点帮助......
<小时/>更新于 2011 年 4 月 17 日
好的,我现在已经查看了代码。 SVG 对象的 PaintTo 方法如下所示:
procedure TSVG.PaintTo(Graphics: TGPGraphics; Bounds: TGPRectF;
Rects: PRectArray; RectCount: Integer);
var
M: TGPMatrix;
MA: TMatrixArray;
begin
M := TGPMatrix.Create;
try
Graphics.GetTransform(M);
try
M.GetElements(MA);
FInitialMatrix.Cells[0, 0] := MA[0];
FInitialMatrix.Cells[0, 1] := MA[1];
FInitialMatrix.Cells[1, 0] := MA[2];
FInitialMatrix.Cells[1, 1] := MA[3];
FInitialMatrix.Cells[2, 0] := MA[4];
FInitialMatrix.Cells[2, 1] := MA[5];
FInitialMatrix.Cells[2, 2] := 1;
SetBounds(Bounds);
Paint(Graphics, Rects, RectCount);
finally
Graphics.SetTransform(M);
end;
finally
M.Free;
end;
end;
在进行任何绘制之前,该方法都会调用 Graphics.GetTransform(M)。这个函数又调用 GdipGetWorldTransform,它似乎是 WinAPI GetWorldTransform 上的包装函数。 .
我想,这可能是一个很好的起点:)
关于delphi - 在世界坐标中使用 SVG 图像中的屏幕坐标进行命中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5642646/
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