- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
首先是问题:为什么要删除 UnregisterNode()
中的 const导致失败,但不在 RegisterNode()
中.
现在背景:我在 Delphi XE 中使用 Interfaces 工作,我遇到了一个让我暂停的工件,我得出的结论是我真的不明白为什么。
作为接口(interface)访问的对象不需要显式释放。当最后一个引用超出范围时,它会被销毁。这似乎很简单。我编写了一个测试用例来显示按预期运行的变体和两个失败的变体。六个测试用例仅限于 Register 和 Unregister 方法的 Node 参数的变化。
按下表单上的唯一按钮会创建容器和三个节点。对它们进行操作以演示程序
该程序创建了一些链接到一个简单容器的简单节点。问题发生在案例#1 和#6。当节点被释放时,它会调用容器 Unregister()
方法。该方法删除指向 TList 中节点的指针的副本。在两个失败的情况下离开方法时,它调用节点的 Destroy()
方法递归地重新开始该过程,直到发生堆栈溢出。
在 Destroy()
有效的四种情况下方法恢复正常,程序将继续正常退出。
失败 #1(案例 1)
procedure RegisterNode(Node:INode);
procedure UnregisterNode(Node:INode);
Unregister()
来自
TNode.Destroy()
的节点方法似乎会影响 INode 的引用计数,从而导致对
Destroy().
的多次调用
为什么会发生这种情况我不明白。 当我
Register()
时不会发生具有相同参数样式的节点。
procedure RegisterNode(const Node:INode);
procedure UnregisterNode(Node:INode);
Destroy()
.
unit fMain;
{
Case 1 - Fails when a node is freed, after unregistering,
TNode.Destroy is called again
Case 2 - Passes
case 3 - Passes
Case 4 - Passes
Case 5 - Passes
Case 6 - Fails the same way as case 1
}
{$Define Case1}
{.$Define Case2}
{.$Define Case3}
{.$Define Case4}
{.$Define Case5}
{.$Define Case6}
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
INode = interface;
TNode = class;
IContainer = interface
['{E8B2290E-AF97-4ECC-9C4D-DEE7BA6A153C}']
{$ifDef Case1}
procedure RegisterNode(Node:INode);
procedure UnregisterNode(Node:INode);
{$endIf}
{$ifDef Case2}
procedure RegisterNode(Node:TNode);
procedure UnregisterNode(Node:TNode);
{$endIf}
{$ifDef Case3}
procedure RegisterNode(const Node:INode);
procedure UnregisterNode(const Node:INode);
{$endIf}
{$ifDef Case4}
procedure RegisterNode(const Node:TNode);
procedure UnregisterNode(const Node:TNode);
{$endIf}
{$ifDef Case5}
procedure RegisterNode(Node:INode);
procedure UnregisterNode(const Node:INode);
{$endIf}
{$ifDef Case6}
procedure RegisterNode(const Node:INode);
procedure UnregisterNode(Node:INode);
{$endIf}
end;
INode = interface
['{37923052-D6D1-4ED5-9AC0-F7FB0076FED8}']
procedure SetContainer(const Value:IContainer);
function GetContainer():IContainer;
procedure ReReg(const AContainer: IContainer);
procedure UnReg();
property Container : IContainer
read GetContainer write SetContainer;
end;
TContainer = class(TInterfacedObject, IContainer)
protected
NodeList: TList;
public
constructor Create(); virtual;
destructor Destroy(); override;
{$ifDef Case1}
procedure RegisterNode(Node:INode); virtual;
procedure UnregisterNode(Node:INode); virtual;
{$endIf}
{$ifDef Case2}
procedure RegisterNode(Node:TNode); virtual;
procedure UnregisterNode(Node:TNode); virtual;
{$endIf}
{$ifDef Case3}
procedure RegisterNode(const Node:INode); virtual;
procedure UnregisterNode(const Node:INode); virtual;
{$endIf}
{$ifDef Case4}
procedure RegisterNode(const Node:TNode); virtual;
procedure UnregisterNode(const Node:TNode); virtual;
{$endIf}
{$ifDef Case5}
procedure RegisterNode(Node:INode); virtual;
procedure UnregisterNode(const Node:INode); virtual;
{$endIf}
{$ifDef Case6}
procedure RegisterNode(const Node:INode); virtual;
procedure UnregisterNode(Node:INode); virtual;
{$endIf}
end;
TNode = class(TInterfacedObject, INode)
protected
FContainer : IContainer;
public
constructor Create(const AContainer: IContainer); virtual;
destructor Destroy(); override;
procedure SetContainer(const Value:IContainer); virtual;
function GetContainer():IContainer; virtual;
procedure ReReg(const AContainer: IContainer); virtual;
procedure UnReg(); virtual;
property Container : IContainer
read GetContainer write SetContainer;
end;
TForm1 = class(TForm)
btnMakeStuff: TButton;
procedure btnMakeStuffClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
MyContainer : IContainer;
MyNode1,
MyNode2,
MyNode3 : INode;
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
{ TContainer }
constructor TContainer.Create();
begin
inherited;
NodeList := TList.Create();
end;
destructor TContainer.Destroy();
var
i : integer;
begin
for i := 0 to Pred(NodeList.Count) do
INode(NodeList.Items[i]).Container := nil; //Prevent future Node from contacting container
NodeList.Free();
inherited;
end;
{$ifDef Case1}
procedure TContainer.RegisterNode(Node:INode);
{$endIf}
{$ifDef Case2}
procedure TContainer.RegisterNode(Node:TNode);
{$endIf}
{$ifDef Case3}
procedure TContainer.RegisterNode(const Node:INode);
{$endIf}
{$ifDef Case4}
procedure TContainer.RegisterNode(const Node:TNode);
{$endIf}
{$ifDef Case5}
procedure TContainer.RegisterNode(Node:INode);
{$endIf}
{$ifDef Case6}
procedure TContainer.RegisterNode(const Node:INode);
{$endIf}
begin
NodeList.Add(pointer(Node));
end;
{$ifDef Case1}
procedure TContainer.UnregisterNode(Node:INode);
{$endIf}
{$ifDef Case2}
procedure TContainer.UnregisterNode(Node:TNode);
{$endIf}
{$ifDef Case3}
procedure TContainer.UnregisterNode(const Node:INode);
{$endIf}
{$ifDef Case4}
procedure TContainer.UnregisterNode(const Node:TNode);
{$endIf}
{$ifDef Case5}
procedure TContainer.UnregisterNode(const Node:INode);
{$endIf}
{$ifDef Case6}
procedure TContainer.UnregisterNode(Node:INode);
{$endIf}
var
i : integer;
begin
i := NodeList.IndexOf(pointer(Node));
if i >= 0 then
NodeList.Delete(i);
end;
{ INode }
constructor TNode.Create(const AContainer: IContainer);
begin
ReReg(AContainer);
end;
destructor TNode.Destroy();
begin {When failing, after unregistering, it returns here !!!!}
if Assigned(FContainer) then begin
FContainer.UnregisterNode(self);
end;
inherited;
end;
function TNode.GetContainer(): IContainer;
begin
Result := FContainer;
end;
procedure TNode.ReReg(const AContainer: IContainer);
begin
if Assigned(AContainer) then
AContainer.RegisterNode(Self);
FContainer := AContainer;
end;
procedure TNode.SetContainer(const Value: IContainer);
begin
if Assigned(FContainer) then
FContainer.UnregisterNode(self);
FContainer := Value;
FContainer.RegisterNode(self);
end;
procedure TNode.UnReg();
begin
if Assigned(FContainer) then
FContainer.UnregisterNode(self);
FContainer := nil;
end;
{ TForm1 }
procedure TForm1.btnMakeStuffClick(Sender: TObject);
begin
MyContainer := TContainer.Create();
MyNode1 := TNode.Create(MyContainer);
MyNode2 := TNode.Create(MyContainer);
MyNode3 := TNode.Create(MyContainer);
MyNode2.UnReg(); //Breakpoint here
MyNode2.ReReg(MyContainer); //Breakpoint here
MyNode3 := nil; //Case 1 & 6 cause a stackoverflow
MyNode2 := nil;
end;
end.
最佳答案
接口(interface)的引用计数
您的原始问题和对此答案的评论中的后续操作都取决于 Delphi 的接口(interface)引用计数机制。
编译器发出代码来安排对接口(interface)的所有引用都被计算在内。每当您获取新的引用时,计数就会增加。每当释放引用(设置为 nil
、超出范围等)时,计数就会减少。当计数达到零时,接口(interface)被释放,在您的情况下,这就是所谓的 Free
在你的物体上。
您的问题是您通过将接口(interface)引用放入和取出 TList
来欺骗引用计数。通过转换为 Pointer
然后回来。在某个地方,引用文献被误算了。我确信可以解释您的代码的行为(即堆栈溢出),但我不愿意尝试这样做,因为代码使用了这些明显不正确的结构。
简而言之,您永远不应该将接口(interface)转换为像 Pointer
这样的非托管类型。 .每当您这样做时,您还需要控制丢失的引用计数代码。我可以向你保证,这是你不想承担的!
您应该使用正确的类型安全容器,例如 TList<INode>
甚至是动态数组,然后引用计数将被正确处理。对代码进行此更改可以解决您在问题中描述的问题。
循环引用
但是,正如您自己发现并在评论中详细说明的那样,仍然存在一个大问题。
一旦遵循引用计数规则,就会面临循环引用的问题。在这种情况下,节点持有对容器的引用,而容器又持有对节点的引用。像这样的循环引用不能被标准引用计数机制破坏,您必须自己破坏它们。一旦你打破了构成循环引用的两个单独引用之一,框架就可以完成其余的工作。
对于您当前的设计,您必须通过显式调用 UnReg
来打破循环引用。在每个 INode
你创造的。
代码的另一个问题是您正在使用表单的数据字段来保存 MyContainer
, MyNode
等等因为你从来没有设置MyContainer
至nil
那么你的事件处理程序的两次执行将导致泄漏。
对您的代码进行了以下更改,以证明它可以在不泄漏的情况下运行:
TContainer = class(TInterfacedObject, IContainer)
protected
NodeList: TList<INode>;//switch to type-safe list
...
procedure TContainer.RegisterNode(Node:INode);
begin
//must ensure we don't add the node twice
if NodeList.IndexOf(Node) = -1 then
NodeList.Add(Node);
end;
...
procedure TForm1.btnMakeStuffClick(Sender: TObject);
//make the interfaces local variables although in production
//code they would likely be fields and construction would happen
//in the constructor of the owning object
var
MyContainer: IContainer;
MyNode1, MyNode2, MyNode3: INode;
begin
MyContainer := TContainer.Create;
MyNode1 := TNode.Create(MyContainer);
MyNode2 := TNode.Create(MyContainer);
MyNode3 := TNode.Create(MyContainer);
MyNode1.UnReg;
MyNode1.ReReg(MyContainer);
MyNode2.UnReg;
MyNode3.UnReg;
MyNode2.ReReg(MyContainer);
MyNode1.UnReg;
MyNode2.UnReg;
end;
ReportMemoryLeaksOnShutdown := True
在 .dpr 文件的开头进行检查。
UnReg
将是一种束缚。在每个节点上,所以我建议您只需添加一个方法到
IContainer
要做到这一点。一旦您安排容器能够删除其引用,那么您将拥有一个更易于管理的系统。
IContainer.UnRegAllItems
明确地。
procedure TContainer.UnRegAllItems;
begin
while NodeList.Count>0 do
NodeList[0].UnReg;
end;
procedure Foo(const I: IInterface);
begin
I.DoSomething;
end;
...
Foo(TInterfacedObject.Create);
Foo
以这种方式调用不会生成任何代码来添加对接口(interface)的引用。因此,该接口(interface)在创建后立即释放,
Foo
作用于无效接口(interface)。
Foo
接收参数为
const
,
Foo
不引用接口(interface)。该错误位于调用
Foo
的代码生成器中。它错误地没有引用接口(interface)。
var
I: IInterface;
...
I := TInterfacedObject.Create;
Foo(I);
关于delphi - 在 Delphi 中,为什么传递接口(interface)变量有时需要它是 const 参数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7640841/
标记为家庭作业,因为这是我写的期中问题,但我不明白答案。我被要求在以下语句中解释每个 const 的用途: const char const * const GetName() const { ret
const int* const fun(const int* const& p) const; 我试图弄清楚这个给定函数原型(prototype)的输入参数。我在这两个之间争论,不确定哪个是正确的。
下面的代码用于在同时存在 const 和非 const getter 时减少代码重复。它从非 const 创建 const 版本。我搜索了一下,很多人说我应该从 const 创建非 const 版本。
据我所知,TypeScript 查看了 const string变量作为一个不可变的类型变量,只有那个值,没有其他可能的值。一直以为加as const那是多余的。 为什么我在示例的第二部分得到以下内容
我有一个具有以下签名的方法: size_t advanceToNextRuleEntryRelatedIndex( size_t index, size_t nStrings, char const
首先,有什么区别: (1) const char* (2) char const* (3) const char const* 我相当确定我完全理解这一点,但我希望有人能具体地给我一个句子,这样它就会
这里是新手! 我正在阅读一段代码,我看到作者经常写一个成员函数作为 const int func (const scalar& a) const // etc 你看这里有三个const,现在我明白了中
我总是搞乱如何正确使用 const int*、const int * const 和 int const *。是否有一套规则来定义你可以做什么和不能做什么? 我想知道在赋值、传递给函数等方面所有该做和
我见过人们将 const 用作函数参数的代码。使用 const* 与 const * const 有什么好处?这可能是一个非常基本的问题,但如果有人能解释一下,我将不胜感激。 Bool IsThisN
我总是搞乱如何正确使用 const int*、const int * const 和 int const *。是否有一套规则来定义你可以做什么和不能做什么? 我想知道在赋值、传递给函数等方面所有该做和
这个问题在这里已经有了答案: What is the difference between const int*, const int * const, and int const *? (23 个
如果引用的对象不是 const 对象,那么引用“const”关键字的目的是什么? r1 和 r2 的作用(如下)有什么不同吗? int i = 42; // non const object cons
friend 让我解释原因 const const const const const int const i = 0; 是有效的语法。我拒绝对这个话题有任何想法。虽然我很好奇它是否只是语法问题? 编
我总是搞砸如何正确使用 const int*、const int * const 和 int const *。是否有一套规则来定义你能做什么和不能做什么? 我想知道在分配、传递给函数等方面的所有注意事
常量在 const char* push(const char * const &&_data); 表示无法更改引用的内容。为什么我不能将 const char* 传递给 push? 最佳答案 您的代
我有一个关于在函数参数中涉及指针的最佳实践以及它们是否应该指定为 *const 的问题或 const *const .我知道对于 const 的使用或过度使用存在不同的意见。 ,但至少有一些用途是捕捉
我目前正在为我的类(class)写一个作业,它应该充当一个非常基本的外壳。我快完成了,但是我遇到了 execvp 和我的参数字符数组的问题。这是我的代码的一小段。 //Split the left c
所以,我知道了char const *、char * const 和char const * const 之间的区别。那些是: char* the_string : I can change the
我正在运行一些示例程序以重新熟悉 C++,我遇到了以下问题。首先,这里是示例代码: void print_string(const char * the_string) { cout << t
我正在为系统中的编译错误而苦苦挣扎,这是代码 struct Strless : public binary_function { public : bool operator()(cons
我是一名优秀的程序员,十分优秀!