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delphi - 有 `ProgressButton`吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 14:34:37 25 4
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我想要一个具有双重功能的按钮作为进度条。

enter image description here + enter image description here =......

例如随着任务的进展,按钮会填充绿色背景。
我知道我可以创建自己的,但如果有现成的东西,我很乐意使用它。

有人知道符合要求的免费或商业组件吗?

我希望它能在 Delphi-2007 中工作,但如果它仅在 XE2 中可用,那也可以。

更新
TMS 有一个允许透明的glassbutton。如果你在下面放置一个深绿色的形状(带圆角),它看起来就像我想要的效果。
只需增加形状的宽度以适应进度即可开始工作。

当我有时间时,我会制作一个填充颜色并放置链接的按钮。

最佳答案

我已经为你创建了一个。这没什么酷的,因为我没有太多组件编写的经验,所以请照原样:)

有两个可用组件:

以下属性对于这两个组件都有效:

  • ProgressMin - 进度条的下限
  • ProgressMax - 进度条上限
  • ProgressValue - 当前进度条值
  • ProgressAlpha - 进度条不透明度(范围 0-175,其中 175 是最大可见度)
  • ProgressColor - 进度条的颜色
  • ProgressColored - 启用 ProgressColor 的标志
  • ProgressMargins - 按钮内边框和外边框之间的边距进展情况

这些属性仅对 TProgressGlyphButton 有效。 :

  • 图像 - 包含按钮状态图像的图像列表(禁用、默认、正常、热、按下)
    - 如果没有足够的图像用于所有状态,则仅为所有状态绘制第一个图像<
  • ImageTop - 字形的垂直缩进,仅当 ImageAlign 设置为 iaCustom 时有效
  • ImageLeft - 字形的垂直缩进,仅当 ImageAlign 设置为 iaCustom 时有效
  • ImageAlign - 字形对齐样式
    - iaLeft 将字形向左对齐,并根据垂直字形居中的结果缩进
    - iaRight 将字形向右对齐,并根据垂直字形居中的结果缩进
    - iaCustom 允许您手动指定字形坐标(请参阅上面的属性)

Font 属性会影响文本渲染,因此您可以更改字体样式、颜色或其他内容。请注意,该组件仅需要与启用的 Windows 主题一起使用。

两个组件都包含演示和源代码;由于帖子长度的限制,我无法在这里发布更新的代码。所以我把原来的留在这里。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// Progress Button - 0.0.0.1 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

unit ProgressButton;

interface

uses Windows, Messages, Classes, Controls, Forms, Graphics, StdCtrls,
SysUtils, ExtCtrls, CommCtrl, UxTheme, Themes;

type
TButtonState = (bsDisabled, bsDefault, bsNormal, bsButtonHot, bsPressed);
TBufferType = (btProgress, btButton, btCaption);
TBufferTypes = set of TBufferType;

TProgressButton = class(TButton)
private
FDrawBuffer: TBitmap;
FButtonBuffer: TBitmap;
FProgressBuffer: TBitmap;
FProgressMin: Integer;
FProgressMax: Integer;
FProgressValue: Integer;
FProgressAlpha: Integer;
FProgressColor: TColor;
FProgressColored: Boolean;
FProgressMargins: Integer;
FProgressSpacing: Integer;

FButtonState: TButtonState;
FFocusInControl: Boolean;
FMouseInControl: Boolean;

procedure PrepareButtonBuffer;
procedure PrepareProgressBuffer;
procedure PrepareDrawBuffers(const BufferTypes: TBufferTypes);

procedure SetProgressMin(Value: Integer);
procedure SetProgressMax(Value: Integer);
procedure SetProgressValue(Value: Integer);
procedure SetProgressAlpha(Value: Integer);
procedure SetProgressColor(Value: TColor);
procedure SetProgressColored(Value: Boolean);
procedure SetProgressMargins(Value: Integer);

function GetButtonState(const ItemState: UINT): TButtonState;

procedure CNDrawItem(var Msg: TWMDrawItem); message CN_DRAWITEM;
procedure CMMouseEnter(var Msg: TMessage); message CM_MOUSEENTER;
procedure CMMouseLeave(var Msg: TMessage); message CM_MOUSELEAVE;
procedure CMFontChanged(var Msg: TMessage); message CM_FONTCHANGED;
procedure CMTextChanged(var Msg: TMessage); message CM_TEXTCHANGED;
procedure WMLButtonDblClk(var Msg: TWMLButtonDblClk); message WM_LBUTTONDBLCLK;
procedure WMWindowPosChanged(var Msg: TWMWindowPosChanged); message WM_WINDOWPOSCHANGED;

protected
procedure Loaded; override;
procedure SetButtonStyle(Value: Boolean); override;
procedure CreateParams(var Params: TCreateParams); override;
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
destructor Destroy; override;
published
property ProgressMin: Integer read FProgressMin write SetProgressMin default 0;
property ProgressMax: Integer read FProgressMax write SetProgressMax default 100;
property ProgressValue: Integer read FProgressValue write SetProgressValue default 0;
property ProgressAlpha: Integer read FProgressAlpha write SetProgressAlpha default 75;
property ProgressColor: TColor read FProgressColor write SetProgressColor default $00804000;
property ProgressColored: Boolean read FProgressColored write SetProgressColored default False;
property ProgressMargins: Integer read FProgressMargins write SetProgressMargins default 1;
end;

procedure Register;

implementation


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// TProgressButton.Create - component constructor ///////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// AOwner - component owner

constructor TProgressButton.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited Create(AOwner);

if csDesigning in ComponentState then
if not ThemeServices.ThemesEnabled then
begin
raise EInvalidOperation.Create(
'Hi, I''m the ProgressButton control, but I cannot be loaded because' + sLineBreak +
'you don''t have the Windows Themes enabled and my initial developer' + sLineBreak +
'was so lazy to paint me without them.');
end;

Width := 185;
Height := 25;

FProgressMin := 0;
FProgressMax := 100;
FProgressValue := 0;
FProgressAlpha := 75;
FProgressColor := $00804000;
FProgressColored := False;
FProgressMargins := 1;
FButtonState := bsNormal;

if Win32MajorVersion >= 6 then
FProgressSpacing := 1
else
FProgressSpacing := 2;

FDrawBuffer := TBitmap.Create;
FDrawBuffer.PixelFormat := pf32Bit;
FButtonBuffer := TBitmap.Create;
FButtonBuffer.PixelFormat := pf32Bit;
FProgressBuffer := TBitmap.Create;
FProgressBuffer.PixelFormat := pf32Bit;
end;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// TProgressButton.Destroy - component destructor ///////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

destructor TProgressButton.Destroy;
begin
inherited Destroy;
FDrawBuffer.Free;
FButtonBuffer.Free;
FProgressBuffer.Free;
end;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// TProgressButton.PrepareButtonBuffer - prepare the button bitmap to be drawn //////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

procedure TProgressButton.PrepareButtonBuffer;
var
ThemedButton: TThemedButton;
ThemedDetails: TThemedElementDetails;
begin
ThemedButton := tbButtonDontCare;

case FButtonState of
bsDisabled: ThemedButton := tbPushButtonDisabled;
bsDefault: ThemedButton := tbPushButtonDefaulted;
bsNormal: ThemedButton := tbPushButtonNormal;
bsButtonHot: ThemedButton := tbPushButtonHot;
bsPressed: ThemedButton := tbPushButtonPressed;
end;

PerformEraseBackground(Self, FButtonBuffer.Canvas.Handle);

ThemedDetails := ThemeServices.GetElementDetails(ThemedButton);
ThemeServices.DrawElement(FButtonBuffer.Canvas.Handle, ThemedDetails, ClientRect, nil);
end;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// TProgressButton.PrepareProgressBuffer - prepare the progress bitmap to be drawn //////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

procedure TProgressButton.PrepareProgressBuffer;
var
ProgressBar: TRect;
ProgressChunk: TRect;
ThemedDetails: TThemedElementDetails;

procedure ColorizeBitmap(const Bitmap: TBitmap; const Color: TColor);
type
PPixelRec = ^TPixelRec;
TPixelRec = packed record
B: Byte;
G: Byte;
R: Byte;
Alpha: Byte;
end;
var
X: Integer;
Y: Integer;
R: Integer;
G: Integer;
B: Integer;
Gray: Byte;
Pixel: PPixelRec;
begin
R := GetRValue(Color);
G := GetGValue(Color);
B := GetBValue(Color);

for Y := ProgressChunk.Top to ProgressChunk.Bottom - 1 do
begin
Pixel := Bitmap.ScanLine[Y];
Inc(Pixel, FProgressMargins + FProgressSpacing);
for X := ProgressChunk.Left to ProgressChunk.Right - 1 do
begin
Gray := Round((0.299 * Pixel.R) + (0.587 * Pixel.G) + (0.114 * Pixel.B));

if (Win32MajorVersion >= 6) or ((Win32MajorVersion < 6) and (Gray < 240)) then
begin
Pixel.R := MulDiv(R, Gray, 255);
Pixel.G := MulDiv(G, Gray, 255);
Pixel.B := MulDiv(B, Gray, 255);
end;

Inc(Pixel);
end;
end;
end;

begin
ProgressBar := Rect(
ClientRect.Left + FProgressMargins,
ClientRect.Top + FProgressMargins,
ClientRect.Right - FProgressMargins,
ClientRect.Bottom - FProgressMargins);

ProgressChunk := Rect(
ProgressBar.Left + FProgressSpacing,
ProgressBar.Top + FProgressSpacing,
ProgressBar.Left + FProgressSpacing + Trunc((FProgressValue - FProgressMin) / (FProgressMax - FProgressMin) * (ProgressBar.Right - ProgressBar.Left - (2 * FProgressSpacing))),
ProgressBar.Bottom - FProgressSpacing);

PerformEraseBackground(Self, FProgressBuffer.Canvas.Handle);

ThemedDetails := ThemeServices.GetElementDetails(tpBar);
ThemeServices.DrawElement(FProgressBuffer.Canvas.Handle, ThemedDetails, ProgressBar, nil);
ThemedDetails := ThemeServices.GetElementDetails(tpChunk);
ThemeServices.DrawElement(FProgressBuffer.Canvas.Handle, ThemedDetails, ProgressChunk, nil);

if FProgressColored then
ColorizeBitmap(FProgressBuffer, FProgressColor);
end;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// TProgressButton.PrepareDrawBuffers - prepare the bitmaps to be drawn and render caption //////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// BufferTypes - set of buffer (element) types

procedure TProgressButton.PrepareDrawBuffers(const BufferTypes: TBufferTypes);
var
TextBounds: TRect;
BlendFunction: TBlendFunction;
begin
if (csLoading in ComponentState) or (not Assigned(Parent)) then
Exit;

FDrawBuffer.Width := Width;
FDrawBuffer.Height := Height;
FButtonBuffer.Width := Width;
FButtonBuffer.Height := Height;
FProgressBuffer.Width := Width;
FProgressBuffer.Height := Height;

if btProgress in BufferTypes then
PrepareProgressBuffer;
if btButton in BufferTypes then
PrepareButtonBuffer;

BitBlt(FDrawBuffer.Canvas.Handle, 0, 0, Width, Height, FProgressBuffer.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);

BlendFunction.BlendOp := AC_SRC_OVER;
BlendFunction.BlendFlags := 0;
BlendFunction.SourceConstantAlpha := 255 - FProgressAlpha;
BlendFunction.AlphaFormat := 0;

AlphaBlend(FDrawBuffer.Canvas.Handle, 0, 0, Width, Height, FButtonBuffer.Canvas.Handle, 0, 0, Width, Height,
BlendFunction);

if Caption <> '' then
begin
TextBounds := ClientRect;

if Enabled then
FDrawBuffer.Canvas.Font.Color := Font.Color
else
FDrawBuffer.Canvas.Font.Color := clGrayText;

SelectObject(FDrawBuffer.Canvas.Handle, Font.Handle);

SetBkMode(FDrawBuffer.Canvas.Handle, TRANSPARENT);
//Edit by johan
//Uncomment if you like your buttons to be pressed.
(*if (FButtonState = bsPressed) then OffsetRect(TextBounds,1,1); (**)
//End of edit
DrawText(FDrawBuffer.Canvas.Handle, PChar(Caption), Length(Caption), TextBounds, DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER);
end;
end;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// TProgressButton.SetProgressMin - setter for ProgressMin property /////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Value - value to be set

procedure TProgressButton.SetProgressMin(Value: Integer);
begin
if FProgressMin <> Value then
begin
if Value > FProgressMax then
Exit;

FProgressMin := Value;
if FProgressValue < Value then
FProgressValue := Value;

PrepareDrawBuffers([btProgress]);
Invalidate;
end;
end;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// TProgressButton.SetProgressMax - setter for ProgressMax property /////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Value - value to be set

procedure TProgressButton.SetProgressMax(Value: Integer);
begin
if FProgressMax <> Value then
begin
if Value < FProgressMin then
Exit;

FProgressMax := Value;
if FProgressValue > Value then
FProgressValue := Value;

PrepareDrawBuffers([btProgress]);
Invalidate;
end;
end;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// TProgressButton.SetProgressValue - setter for ProgressValue property /////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Value - value to be set

procedure TProgressButton.SetProgressValue(Value: Integer);
begin
if Value < FProgressMin then
Value := FProgressMin
else
if Value > FProgressMax then
Value := FProgressMax;

if FProgressValue <> Value then
begin
FProgressValue := Value;
PrepareDrawBuffers([btProgress]);
Invalidate;
end;
end;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// TProgressButton.SetProgressAlpha - setter for ProgressAlpha property /////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Value - value to be set

procedure TProgressButton.SetProgressAlpha(Value: Integer);
begin
if Value < 0 then
Value := 0
else
if Value > 175 then
Value := 175;

if FProgressAlpha <> Value then
begin
FProgressAlpha := Value;
PrepareDrawBuffers([btProgress]);
Invalidate;
end;
end;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// TProgressButton.SetProgressColor - setter for ProgressColor property /////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Value - value to be set

procedure TProgressButton.SetProgressColor(Value: TColor);
begin
if Value <> FProgressColor then
begin
FProgressColor := Value;
PrepareDrawBuffers([btProgress]);
Invalidate;
end;
end;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// TProgressButton.SetProgressColored - setter for ProgressColored property /////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Value - value to be set

procedure TProgressButton.SetProgressColored(Value: Boolean);
begin
if Value <> FProgressColored then
begin
FProgressColored := Value;
PrepareDrawBuffers([btProgress]);
Invalidate;
end;
end;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// TProgressButton.SetProgressMargins - setter for ProgressMargins property /////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Value - value to be set

procedure TProgressButton.SetProgressMargins(Value: Integer);
begin
if Value <> FProgressMargins then
begin
if (Width - (2 * Value) <= 0) or (Height - (2 * Value) <= 0) or (Value < 0) then
Exit;

FProgressMargins := Value;
PrepareDrawBuffers([btProgress]);
Invalidate;
end;
end;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// TProgressButton.GetButtonState - helper function for translating item state to internal button state /////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Result - current button state
// ItemState - item state passed from the CNDrawItem method

function TProgressButton.GetButtonState(const ItemState: UINT): TButtonState;
begin
if not Enabled then
Result := bsDisabled
else
begin
if (ItemState and ODS_SELECTED <> 0) then
Result := bsPressed
else
if FMouseInControl then
Result := bsButtonHot
else
if FFocusInControl or (ItemState and ODS_FOCUS <> 0) then
Result := bsDefault
else
Result := bsNormal;
end;
end;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// TProgressButton.CNDrawItem - control message fired when the custom control changes its state /////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Msg - message structure

procedure TProgressButton.CNDrawItem(var Msg: TWMDrawItem);
var
ButtonState: TButtonState;
begin
if not Assigned(Parent) then
Exit;

ButtonState := GetButtonState(Msg.DrawItemStruct^.itemState);

if FButtonState <> ButtonState then
begin
FButtonState := ButtonState;
PrepareDrawBuffers([btButton]);
end;

BitBlt(Msg.DrawItemStruct^.hDC, 0, 0, Width, Height, FDrawBuffer.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);
end;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// TProgressButton.CMMouseEnter - control message fired when the mouse cursor enters the control ////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Msg - message structure

procedure TProgressButton.CMMouseEnter(var Msg: TMessage);
begin
inherited;
if not (csDesigning in ComponentState) then
begin
FMouseInControl := True;
Repaint;
end;
end;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// TProgressButton.CMMouseLeave - control message fired when the mouse cursor leaves the control ////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Msg - message structure

procedure TProgressButton.CMMouseLeave(var Msg: TMessage);
begin
inherited;
if not (csDesigning in ComponentState) then
begin
FMouseInControl := False;
Repaint;
end;
end;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// TProgressButton.CMFontChanged - control message fired when the font is changed ///////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Msg - message structure

procedure TProgressButton.CMFontChanged(var Msg: TMessage);
begin
inherited;
PrepareDrawBuffers([btCaption]);
Invalidate;
end;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// TProgressButton.CMTextChanged - control message fired when the caption is changed ////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Msg - message structure

procedure TProgressButton.CMTextChanged(var Msg: TMessage);
begin
inherited;
PrepareDrawBuffers([btCaption]);
Invalidate;
end;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// TProgressButton.WMLButtonDblClk - window message fired when the left mouse button is double-clicked //////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Msg - message structure

procedure TProgressButton.WMLButtonDblClk(var Msg: TWMLButtonDblClk);
begin
Perform(WM_LBUTTONDOWN, Msg.Keys, Longint(Msg.Pos));
end;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// TProgressButton.WMWindowPosChanged - window message fired when the window size / position is changed /////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Msg - message structure

procedure TProgressButton.WMWindowPosChanged(var Msg: TWMWindowPosChanged);
begin
inherited;
PrepareDrawBuffers([btButton, btProgress]);
Invalidate;
end;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// TProgressButton.Loaded - method fired when the component loading finishes ////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

procedure TProgressButton.Loaded;
begin
inherited;
PrepareDrawBuffers([btButton, btProgress]);
end;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// TProgressButton.SetButtonStyle - function called from parent's CMFocusChanged ////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Value - value to be set

procedure TProgressButton.SetButtonStyle(Value: Boolean);
begin
if Value <> FFocusInControl then
begin
FFocusInControl := Value;
Invalidate;
end;
end;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// TProgressButton.CreateParams - override the create parameters ////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Params - create parameters

procedure TProgressButton.CreateParams(var Params: TCreateParams);
begin
inherited CreateParams(Params);
Params.Style := Params.Style or BS_OWNERDRAW;
end;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// Register - registration procedure ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

procedure Register;
begin
RegisterComponents('StackOverflow', [TProgressButton]);
end;

end.

这是latest version 。我现在没有时间描述它并完成演示。它最终继承自TCustomButton,支持 Action 图像(有一个新属性ImageSource,它指定将用作图像源的内容,isNone = no图像;isAction = 图像取自操作的图像列表;isCustom = 使用Images 列表。

未完待续:)

它可能是这样的:

enter image description here

关于delphi - 有 `ProgressButton`吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8491559/

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