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我需要一个非常简单的函数来绘制一堆具有抗锯齿功能的线条。它必须遵循 Delphi 范例:自包含且独立于系统(无 DLL hell )、快速、简单。有人知道这样的库吗?
到目前为止我已经尝试过:
无线
swissdelphicenter.ch/terry/showcode.php?id=1812
我认为这段代码的作者从未运行过它。画一条线需要一秒钟!这显然仅用于教育目的:)
TMetaFile 的抗锯齿绘图
链接:blog.synopse.info/post/2010/04/02/Antialiased-drawing-from-TMetaFile
还没有真正尝试过(我可能很快就会尝试)。它仅适用于 TMetaFiles。它仅加载 EMF 文件并使用抗锯齿功能绘制它。另外,该网站上的许多代码仅用于演示/教育。
图片32
非常好的图书馆——迄今为止最完整的。我可能会使用它,但它对于我的需要来说太过分了。
缺点:
- 添加到应用程序的占用空间相当大。
- 真的很难使用。
- 即使对于简单的任务,您也需要深入研究其晦涩的文档。 - 提供的演示代码太复杂。
- buggy !
- 最近没有更新(修复错误)
反颗粒几何库
该库需要一个像样的安装程序。该库的作者是 Linux/Mac 用户。 Windows 的实现看起来很奇怪。关于图书馆本身,我无法再说什么。
吴晓林的基础函数(作者:Andreas Rejbrand)
看看下面几篇帖子就知道了。 Andreas Rejbrand 提供了一个非常紧凑的解决方案。到目前为止最好的解决方案。
看起来我必须解释一下为什么我不喜欢大型的第 3 方库和 VCL:
最佳答案
在Delphi中实现吴晓林的抗锯齿线条渲染算法并不难。我用过the Wikipedia article作为我编写以下过程时的引用(实际上,我只是将伪代码翻译为Delphi并纠正了一个错误,并添加了对彩色背景的支持):
procedure DrawAntialisedLine(Canvas: TCanvas; const AX1, AY1, AX2, AY2: real; const LineColor: TColor);
var
swapped: boolean;
procedure plot(const x, y, c: real);
var
resclr: TColor;
begin
if swapped then
resclr := Canvas.Pixels[round(y), round(x)]
else
resclr := Canvas.Pixels[round(x), round(y)];
resclr := RGB(round(GetRValue(resclr) * (1-c) + GetRValue(LineColor) * c),
round(GetGValue(resclr) * (1-c) + GetGValue(LineColor) * c),
round(GetBValue(resclr) * (1-c) + GetBValue(LineColor) * c));
if swapped then
Canvas.Pixels[round(y), round(x)] := resclr
else
Canvas.Pixels[round(x), round(y)] := resclr;
end;
function rfrac(const x: real): real; inline;
begin
rfrac := 1 - frac(x);
end;
procedure swap(var a, b: real);
var
tmp: real;
begin
tmp := a;
a := b;
b := tmp;
end;
var
x1, x2, y1, y2, dx, dy, gradient, xend, yend, xgap, xpxl1, ypxl1,
xpxl2, ypxl2, intery: real;
x: integer;
begin
x1 := AX1;
x2 := AX2;
y1 := AY1;
y2 := AY2;
dx := x2 - x1;
dy := y2 - y1;
swapped := abs(dx) < abs(dy);
if swapped then
begin
swap(x1, y1);
swap(x2, y2);
swap(dx, dy);
end;
if x2 < x1 then
begin
swap(x1, x2);
swap(y1, y2);
end;
gradient := dy / dx;
xend := round(x1);
yend := y1 + gradient * (xend - x1);
xgap := rfrac(x1 + 0.5);
xpxl1 := xend;
ypxl1 := floor(yend);
plot(xpxl1, ypxl1, rfrac(yend) * xgap);
plot(xpxl1, ypxl1 + 1, frac(yend) * xgap);
intery := yend + gradient;
xend := round(x2);
yend := y2 + gradient * (xend - x2);
xgap := frac(x2 + 0.5);
xpxl2 := xend;
ypxl2 := floor(yend);
plot(xpxl2, ypxl2, rfrac(yend) * xgap);
plot(xpxl2, ypxl2 + 1, frac(yend) * xgap);
for x := round(xpxl1) + 1 to round(xpxl2) - 1 do
begin
plot(x, floor(intery), rfrac(intery));
plot(x, floor(intery) + 1, frac(intery));
intery := intery + gradient;
end;
end;
要使用此函数,只需提供要绘制的 Canvas (其方式与需要设备上下文 (DC) 的 Windows GDI 函数非常相似),并指定线条上的起始点和终止点。请注意,上面的代码绘制了一条黑色线,并且背景必须是白色。将此推广到任何情况并不困难,甚至是 alpha 透明的绘图。只需调整 plot
函数,其中 c\in [0, 1]
是 (x, y)
.
使用示例:
新建一个VCL项目并添加
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Canvas.Brush.Style := bsSolid;
Canvas.Brush.Color := clWhite;
end;
procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
begin
Canvas.FillRect(ClientRect);
DrawAntialisedLine(Canvas, Width div 2, Height div 2, X, Y, clBlack);
end;
如果您需要高性能和高质量的 2D 或 3D 渲染,并且您自己完成所有绘图,那么 OpenGL 通常是最佳选择。在Delphi 中编写OpenGL 应用程序非常容易。请参阅http://privat.rejbrand.se/smooth.exe举个我在十分钟内制作的例子。使用鼠标右键在填充多边形和轮廓之间切换,然后单击并按住鼠标左键进行射击!
我刚刚让代码在彩色背景(例如照片)上运行。
上面的代码相当慢,因为 Bitmap.Pixels
属性慢得惊人。当我处理图形时,我总是使用二维颜色值数组来表示位图,这要快得多。当我处理完图像后,我将其转换为 GDI 位图。我还有一个从 GDI 位图创建像素图数组的函数。
我修改了上面的代码以在数组而不是 GDI 位图上进行绘制,结果是有希望的:
如果我们让
type
TPixmap = array of packed array of RGBQUAD;
并定义
procedure TForm3.DrawAntialisedLineOnPixmap(var Pixmap: TPixmap; const AX1, AY1, AX2, AY2: real; const LineColor: TColor);
var
swapped: boolean;
procedure plot(const x, y, c: real);
var
resclr: TRGBQuad;
begin
if swapped then
begin
if (x < 0) or (y < 0) or (x >= ClientWidth) or (y >= ClientHeight) then
Exit;
resclr := Pixmap[round(y), round(x)]
end
else
begin
if (y < 0) or (x < 0) or (y >= ClientWidth) or (x >= ClientHeight) then
Exit;
resclr := Pixmap[round(x), round(y)];
end;
resclr.rgbRed := round(resclr.rgbRed * (1-c) + GetRValue(LineColor) * c);
resclr.rgbGreen := round(resclr.rgbGreen * (1-c) + GetGValue(LineColor) * c);
resclr.rgbBlue := round(resclr.rgbBlue * (1-c) + GetBValue(LineColor) * c);
if swapped then
Pixmap[round(y), round(x)] := resclr
else
Pixmap[round(x), round(y)] := resclr;
end;
function rfrac(const x: real): real; inline;
begin
rfrac := 1 - frac(x);
end;
procedure swap(var a, b: real);
var
tmp: real;
begin
tmp := a;
a := b;
b := tmp;
end;
var
x1, x2, y1, y2, dx, dy, gradient, xend, yend, xgap, xpxl1, ypxl1,
xpxl2, ypxl2, intery: real;
x: integer;
begin
x1 := AX1;
x2 := AX2;
y1 := AY1;
y2 := AY2;
dx := x2 - x1;
dy := y2 - y1;
swapped := abs(dx) < abs(dy);
if swapped then
begin
swap(x1, y1);
swap(x2, y2);
swap(dx, dy);
end;
if x2 < x1 then
begin
swap(x1, x2);
swap(y1, y2);
end;
gradient := dy / dx;
xend := round(x1);
yend := y1 + gradient * (xend - x1);
xgap := rfrac(x1 + 0.5);
xpxl1 := xend;
ypxl1 := floor(yend);
plot(xpxl1, ypxl1, rfrac(yend) * xgap);
plot(xpxl1, ypxl1 + 1, frac(yend) * xgap);
intery := yend + gradient;
xend := round(x2);
yend := y2 + gradient * (xend - x2);
xgap := frac(x2 + 0.5);
xpxl2 := xend;
ypxl2 := floor(yend);
plot(xpxl2, ypxl2, rfrac(yend) * xgap);
plot(xpxl2, ypxl2 + 1, frac(yend) * xgap);
for x := round(xpxl1) + 1 to round(xpxl2) - 1 do
begin
plot(x, floor(intery), rfrac(intery));
plot(x, floor(intery) + 1, frac(intery));
intery := intery + gradient;
end;
end;
和转换函数
var
pixmap: TPixmap;
procedure TForm3.CanvasToPixmap;
var
y: Integer;
Bitmap: TBitmap;
begin
Bitmap := TBitmap.Create;
try
Bitmap.SetSize(ClientWidth, ClientHeight);
Bitmap.PixelFormat := pf32bit;
BitBlt(Bitmap.Canvas.Handle, 0, 0, ClientWidth, ClientHeight, Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);
SetLength(pixmap, ClientHeight, ClientWidth);
for y := 0 to ClientHeight - 1 do
CopyMemory(@(pixmap[y][0]), Bitmap.ScanLine[y], ClientWidth * sizeof(RGBQUAD));
finally
Bitmap.Free;
end;
end;
procedure TForm3.PixmapToCanvas;
var
y: Integer;
Bitmap: TBitmap;
begin
Bitmap := TBitmap.Create;
try
Bitmap.PixelFormat := pf32bit;
Bitmap.SetSize(ClientWidth, ClientHeight);
for y := 0 to Bitmap.Height - 1 do
CopyMemory(Bitmap.ScanLine[y], @(Pixmap[y][0]), ClientWidth * sizeof(RGBQUAD));
Canvas.Draw(0, 0, Bitmap);
finally
Bitmap.Free;
end;
end;
然后我们就可以写
procedure TForm3.FormPaint(Sender: TObject);
begin
// Get the canvas as a bitmap, and convert this to a pixmap
CanvasToPixmap;
// Draw on this pixmap (very fast!)
for i := 0 to 99 do
DrawAntialisedLineOnPixmap(pixmap, Random(ClientWidth), Random(ClientHeight), Random(ClientWidth), Random(ClientHeight), clRed);
// Convert the pixmap to a bitmap, and draw on the canvas
PixmapToCanvas;
end;
这将在不到百分之一秒的时间内在表单上呈现 100 条抗锯齿线。
代码中似乎有一个小错误,可能是在 Canvas -> Pixmap 函数中。但现在我太累了,无法调试(刚下类回家)。
关于delphi - Delphi 7 的简单抗锯齿功能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3613130/
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