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使用接口(interface)或抽象类分离定义和实现的更好方法是什么?
我实际上不喜欢将引用计数对象与其他对象混合在一起。我想这在维护大型项目时会变成一场噩梦。
但有时我需要从 2 个或更多类/接口(interface)派生一个类。
你的经验是什么?
最佳答案
理解这一点的关键是要意识到它不仅仅是定义与实现。这是关于描述同一个名词的不同方式:
type
TMaterial = (mtPlastic, mtSteel, mtSilver);
TUtensil = class
public
function GetWeight : Integer; virtual; abstract;
procedure Wash; virtual; // Yes, it's self-cleaning
published
property Material : TMaterial read FMaterial write FMaterial;
end;
TFork
和
TKnife
没有更多的共同点可以放在基类中。您可以在技术上
Cut
与
TFork
,但是一个
TSpoon
可能有点牵强,那么如何体现只有某些器物才能做某些事情的事实呢?
type
TSharpUtensil = class
public
procedure Cut(food : TFood); virtual; abstract;
end;
type
TLiftingUtensil = class
public
procedure Lift(food : TFood); virtual; abstract;
end;
TFork
和
TKnife
两者都适合
TSharpUtensil
,但是
TKnife
举起一块鸡肉是非常糟糕的。我们最终要么不得不选择这些层次结构中的一个,要么只是将所有这些功能都推到通用
TUtensil
中。并且派生类只是拒绝实现没有意义的方法。在设计方面,我们不想陷入困境。
type
IPointy = interface
procedure Pierce(food : TFood);
end;
IScoop = interface
procedure Scoop(food : TFood);
end;
type
TFork = class(TUtensil, IPointy, IScoop)
...
end;
TKnife = class(TUtensil, IPointy)
...
end;
TSpoon = class(TUtensil, IScoop)
...
end;
TSkewer = class(TStick, IPointy)
...
end;
TShovel = class(TGardenTool, IScoop)
...
end;
type
TDishwasher = class
procedure Wash(utensils : Array of TUtensil);
end;
TSkewer
和
TShovel
可能不会进去,即使他们在技术上可以参与进食过程。
type
THungryMan = class
procedure EatChicken(food : TFood; utensil : TUtensil);
end;
TKnife
(嗯,不容易)。并且需要一个
TFork
和
TKnife
也没有意义;如果是鸡翅呢?
type
THungryMan = class
procedure EatPudding(food : TFood; scoop : IScoop);
end;
TFork
,
TSpoon
, 或
TShovel
,他很高兴,但不是
TKnife
,这仍然是一个器物,但在这里并没有真正的帮助。
TFork
继承自
TWeapon
相反,只要它仍然执行
IScoop
我们的人仍然很高兴.
AddRef
并不意味着你需要用它做同样的事情
TInterfacedObject
做。接口(interface)引用计数是一种附带功能,在您需要时它是一个有用的工具,但是如果您打算将接口(interface)与类语义混合(而且经常是这样),它并不总是使使用引用计数功能作为内存管理的一种形式。
IDispatch
)。除非你有充分的理由想要自动销毁你的界面,否则就别管它了,不要使用
TInterfacedObject
根本。您可以在需要时随时更改它 - 这就是使用界面的意义所在!从高级设计的角度考虑接口(interface),而不是从内存/生命周期管理的角度考虑。
关于delphi - 抽象与接口(interface) - 在 Delphi 中分离定义和实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2279090/
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