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configuration - Unity 应该在代码还是配置文件中配置?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 14:32:58 27 4
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Microsoft 的 Unity 依赖注入(inject)框架可以通过代码或应用程序配置文件 (app.config) 进行配置。

代码示例:

IUnityContainer container = new UnityContainer()
.RegisterType<IInterface, ConcreteImplementation>();

配置示例:
<unity>
<containers>
<container>
<types>
<type type="IInterface, MyAssembly"
mapTo="ConcreteImplementation, MyAssembly" />

每种方法的优点/缺点是什么?我可以想到“用户可以轻松配置您的应用程序”的明显优势,以及“用户可以轻松破坏您的应用程序”的明显劣势,但还有什么不那么明显的吗?

最佳答案

XML 配置实际上只对一件事情有益:后期装订 .使用 XML 配置,您可以更改应用程序的组成方式,而无需重新编译整个应用程序。这与 尤其相关。支持一定程度用户配置的 ISV 应用程序 . ISV 可以发布具有默认行为的已编译应用程序,但允许客户/用户通过更改配置来更改部分行为。

但是, XML 配置脆弱而冗长 .从开发人员的角度来看,使用它只是一种痛苦。

  • 重命名类型或程序集时,配置往往会中断。
  • 您必须手动将适当的 .dll 复制到输出目录(或使用构建脚本执行此操作)。
  • 整体冗长使得它难以使用。
  • 工具支持弱于强类型代码。

  • 根据经验, 首选代码作为配置 .但是,您可以将 Code as Configuration 与 XML 配置相匹配,因此如果您有一些需要后期绑定(bind)的依赖项,则可以使用 XML 配置。

    关于configuration - Unity 应该在代码还是配置文件中配置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5418392/

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