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我想我可以把它扔在那里然后问:我已经看到 Delphi 控件在图形效果方面是完美的。含义:无闪烁、分段更新(仅重绘控件中标记为脏的部分)和平滑滚动。
这些年来我编写了很多图形控件,所以我了解双缓冲、dibs、bitblts 和所有“常见”的东西(如果可能的话,我总是使用 dibs 来绘制所有内容,但有一个开销)。还了解 InvalidateRect 并检查 TCanvas.ClipRect 是否需要更新的实际矩形。尽管有所有这些典型的解决方案,我发现创建与 Developer Express 或 Razed Components 相同质量的组件非常困难。如果图形平滑,您可以打赌滚动条( native )会闪烁,如果滚动条和框架平滑,您可以打赌背景在滚动过程中闪烁。
是否有标准的代码设置来处理这个问题?一种确保整个控件顺利重绘的最佳实践——包括控件的非客户区?
例如,这是一个“裸骨”控件,它采用分段更新的高度(仅重绘所需的内容)。如果您在表单上创建它,请尝试在其上移动一个窗口,并观察它用颜色替换各个部分(请参阅绘制方法)。
是否有人有类似的基类,可以处理非客户区重绘而不闪烁?
type
TMyControl = Class(TCustomControl)
private
(* TWinControl: Erase background prior to client-area paint *)
procedure WMEraseBkgnd(var Message: TWmEraseBkgnd);message WM_ERASEBKGND;
Protected
(* TCustomControl: Overrides client-area paint mechanism *)
Procedure Paint;Override;
(* TWinControl: Adjust Win32 parameters for CreateWindow *)
procedure CreateParams(var Params: TCreateParams);override;
public
Constructor Create(AOwner:TComponent);override;
End;
{ TMyControl }
Constructor TMyControl.Create(AOwner:TComponent);
Begin
inherited Create(Aowner);
ControlStyle:=ControlStyle - [csOpaque];
end;
procedure TMyControl.CreateParams(var Params: TCreateParams);
begin
inherited CreateParams(Params);
(* When a window has this style set, any areas that its
child windows occupy are excluded from the update region. *)
params.ExStyle:=params.ExStyle + WS_CLIPCHILDREN;
(* Exclude VREDRAW & HREDRAW *)
with Params.WindowClass do
Begin
(* When a window class has either of these two styles set,
the window contents will be completely redrawn every time it is
resized either vertically or horizontally (or both) *)
style:=style - CS_VREDRAW;
style:=style - CS_HREDRAW;
end;
end;
procedure TMyControl.Paint;
(* Inline proc: check if a rectangle is "empty" *)
function isEmptyRect(const aRect:TRect):Boolean;
Begin
result:=(arect.Right=aRect.Left) and (aRect.Bottom=aRect.Top);
end;
(* Inline proc: Compare two rectangles *)
function isSameRect(const aFirstRect:TRect;const aSecondRect:TRect):Boolean;
Begin
result:=sysutils.CompareMem(@aFirstRect,@aSecondRect,SizeOf(TRect))
end;
(* Inline proc: This fills the background completely *)
Procedure FullRepaint;
var
mRect:TRect;
Begin
mRect:=getClientRect;
AdjustClientRect(mRect);
Canvas.Brush.Color:=clWhite;
Canvas.Brush.Style:=bsSolid;
Canvas.FillRect(mRect);
end;
begin
(* A full redraw is only issed if:
1. the cliprect is empty
2. the cliprect = clientrect *)
if isEmptyRect(Canvas.ClipRect)
or isSameRect(Canvas.ClipRect,Clientrect) then
FullRepaint else
Begin
(* Randomize a color *)
Randomize;
Canvas.Brush.Color:=RGB(random(255),random(255),random(255));
(* fill "dirty rectangle" *)
Canvas.Brush.Style:=bsSolid;
Canvas.FillRect(canvas.ClipRect);
end;
end;
procedure TMyControl.WMEraseBkgnd(var Message: TWmEraseBkgnd);
begin
message.Result:=-1;
end;
已更新
我只是想补充一点,这个技巧是以下内容的组合:
捕获 WMNCCalcSize 消息,而不是仅使用边框大小进行测量。我还必须计算边缘尺寸的高度:
XEdge := GetSystemMetrics(SM_CXEDGE);
YEdge := GetSystemMetrics(SM_CYEDGE);
当滚动条移动或调整大小时,使用以下标志调用 RedrawWindow():
mRect:=ClientRect;
mFlags:=rdw_Invalidate
or RDW_NOERASE
or RDW_FRAME
or RDW_INTERNALPAINT
or RDW_NOCHILDREN;
RedrawWindow(windowhandle,@mRect,0,mFlags);
在 Paint() 方法期间更新背景时,避免在可能的子对象上绘制,如下所示(请参阅上面提到的 RDW_NOCHILDREN):
for x := 1 to ControlCount do
begin
mCtrl:=Controls[x-1];
if mCtrl.Visible then
Begin
mRect:=mCtrl.BoundsRect;
ExcludeClipRect(Canvas.Handle,
mRect.Left,mRect.Top,
mRect.Right,mRect.Bottom);
end;
end;
感谢各位的帮助!
最佳答案
双缓冲和花哨的绘图策略只是故事的一半。另一半,有些人认为更关键的一半,是限制你的控制权失效的程度。
在您的评论中,您提到您使用了RedrawWindow(handle, @R, 0, rdw_Invalidate or rdw_Frame)
。您将 R
矩形设置为什么?如果将其设置为客户区矩形,那么您将重新绘制控件的整个客户区。滚动时,只需重绘控件的一小部分 - 滚动方向“后缘”处的切片。 Windows 会将客户区屏幕的其余部分按位 block 传输到屏幕,以沿滚动方向移动现有像素。
还要检查您是否已将窗口标志设置为需要在滚动时完全重绘。我不记得标志名称,但您希望将它们关闭,以便滚动操作只会使您的客户区的一部分无效。我相信这是 Windows 默认设置。
即使使用硬件加速图形,更少的工作也比更多的工作更快。将无效矩形降至绝对最小值,并减少通过系统总线推送的像素数量。
关于delphi - 在 Delphi 中进行非闪烁、分段图形更新的最佳方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6363954/
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