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path-finding - Pacman 的寻路算法

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 14:32:02 26 4
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我想实现游戏吃 bean 人。对于 AI,我正在考虑使用 A* 算法,在许多论坛上都看到过。但是,我为一些简单的寻路(从 a 点到 b 点,中间有某些障碍物)实现了广度优先搜索,并发现它总是给出最佳路径。我想这可能是因为在像吃 bean 人这样使用简单寻路的游戏中,图表中没有成本的概念。那么,如果我在 Pacman 中使用 BFS 而不是 A* 进行寻路可以吗?

最佳答案

好吧,这取决于,你真的想让鬼像在吃 bean 人中那样工作吗?

Here's a description of how the ghosts' chase AI works (它们各自的工作方式不同)。请务必阅读以上章节,了解他们如何实际尝试访问他们的 target tile。 .该页面是对吃 bean 人的精彩深入分析,读起来很有趣。

关于path-finding - Pacman 的寻路算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2604022/

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