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应用程序需要加载数据并缓存一段时间。我希望如果应用程序的多个部分想要同时访问同一个缓存键,缓存应该足够智能,只加载一次数据并将该调用的结果返回给所有调用者。然而, MemoryCache
不是这样做的。如果您并行访问缓存(这通常发生在应用程序中),它会为每次尝试获取缓存值创建一个任务。我认为这段代码会达到预期的结果,但事实并非如此。我希望缓存只运行一个 GetDataAsync
任务,等待它完成,并使用结果获取其他调用的值。
using Microsoft.Extensions.Caching.Memory;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp4
{
class Program
{
private const string Key = "1";
private static int number = 0;
static async Task Main(string[] args)
{
var memoryCache = new MemoryCache(new MemoryCacheOptions { });
var tasks = new List<Task>();
tasks.Add(memoryCache.GetOrCreateAsync(Key, (cacheEntry) => GetDataAsync()));
tasks.Add(memoryCache.GetOrCreateAsync(Key, (cacheEntry) => GetDataAsync()));
tasks.Add(memoryCache.GetOrCreateAsync(Key, (cacheEntry) => GetDataAsync()));
await Task.WhenAll(tasks);
Console.WriteLine($"The cached value was: {memoryCache.Get(Key)}");
}
public static async Task<int> GetDataAsync()
{
//Simulate getting a large chunk of data from the database
await Task.Delay(3000);
number++;
Console.WriteLine(number);
return number;
}
}
}
这不是发生的事情。以上显示了这些结果(不一定按此顺序):
2
1
3
The cached value was: 3
ConcurrentDictionary
有相同的行为。我测试了它,同样的事情发生了。
最佳答案
这是自定义扩展方法 GetOrCreateExclusiveAsync
,类似于原生 IMemoryCache.GetOrCreateAsync
,这可以防止在正常条件下并发调用提供的异步 lambda。目的是在大量使用的情况下提高缓存机制的效率。仍然存在并发发生的可能性,因此这不能替代线程同步(如果需要)。
此实现还会从缓存中驱逐出错的任务,以便随后重试失败的异步操作。
using Microsoft.Extensions.Caching.Memory;
using Microsoft.Extensions.Primitives;
/// <summary>
/// Returns an entry from the cache, or creates a new cache entry using the
/// specified asynchronous factory method. Concurrent invocations are prevented,
/// unless the entry is evicted before the completion of the delegate. The errors
/// of failed invocations are not cached.
/// </summary>
public static Task<T> GetOrCreateExclusiveAsync<T>(this IMemoryCache cache, object key,
Func<Task<T>> factory, MemoryCacheEntryOptions options = null)
{
if (!cache.TryGetValue(key, out Task<T> task))
{
var entry = cache.CreateEntry(key);
if (options != null) entry.SetOptions(options);
var cts = new CancellationTokenSource();
var newTaskTask = new Task<Task<T>>(async () =>
{
try { return await factory().ConfigureAwait(false); }
catch { cts.Cancel(); throw; }
finally { cts.Dispose(); }
});
var newTask = newTaskTask.Unwrap();
entry.ExpirationTokens.Add(new CancellationChangeToken(cts.Token));
entry.Value = newTask;
entry.Dispose(); // The Dispose actually inserts the entry in the cache
if (!cache.TryGetValue(key, out task)) task = newTask;
if (task == newTask)
newTaskTask.RunSynchronously(TaskScheduler.Default);
else
cts.Dispose();
}
return task;
}
用法示例:
var cache = new MemoryCache(new MemoryCacheOptions());
string html = await cache.GetOrCreateExclusiveAsync(url, async () =>
{
return await httpClient.GetStringAsync(url);
}, new MemoryCacheEntryOptions().SetAbsoluteExpiration(TimeSpan.FromMinutes(10)));
这个实现在内部使用嵌套任务(
Task<Task<T>>
)而不是惰性任务(
Lazy<Task<T>>
)作为包装器,因为后面的构造在某些情况下容易发生死锁。
关于c# - 在 MemoryCache 调用上停止重入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65640644/
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