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我不完全理解类。我已经阅读了 python 文档和其他几个教程。我明白了它的基本要点,但不明白其中的细微差别。例如在我这里的代码中:
class whiteroom():
""" Pick a door: red, blue, green, or black. """
do = raw_input("> ")
if "red" in do:
print "You entered the red room."
elif "blue" in do:
print "You entered the blue room."
elif "green" in do:
print "You entered the green room."
elif "black" in do:
print "You entered the black room."
else:
print "You sit patiently but slowly begin to stave. You're running out of time."
return whiteroom()
game = whiteroom()
game
__init__
上非常不稳定我仍然不确定它的目的是什么。每个人都一直告诉我它“初始化”了,我确信它确实如此,但这似乎并没有帮助我的大脑。
最佳答案
函数与类非常不同。看起来你拿了一个函数,只是改变了 def
至 class
.我想这主要适用于您的情况,但这不是类(class)应该如何进行。
类包含函数(方法)和数据。例如,你有一个球:
class Ball(object):
# __init__ is a special method called whenever you try to make
# an instance of a class. As you heard, it initializes the object.
# Here, we'll initialize some of the data.
def __init__(self):
# Let's add some data to the [instance of the] class.
self.position = (100, 100)
self.velocity = (0, 0)
# We can also add our own functions. When our ball bounces,
# its vertical velocity will be negated. (no gravity here!)
def bounce(self):
self.velocity = (self.velocity[0], -self.velocity[1])
Ball
类(class)。我们如何使用它?
>>> ball1 = Ball()
>>> ball1
<Ball object at ...>
>>> ball1.position
(100, 100)
>>> ball1.velocity
(0, 0)
>>> ball1.position = (200, 100)
>>> ball1.position
(200, 100)
Ball
例如,它将保持独立:
>>> ball2 = Ball()
>>> ball2.velocity = (5, 10)
>>> ball2.position
(100, 100)
>>> ball2.velocity
(5, 10)
ball1
保持独立:
>>> ball1.velocity
(0, 0)
bounce
我们定义的方法(类中的函数)?
>>> ball2.bounce()
>>> ball2.velocity
(5, -10)
bounce
方法导致它修改了
velocity
本身的数据。再次,
ball1
没有被触动:
>>> ball1.velocity
class Room(object):
# Note that we're taking an argument besides self, here.
def __init__(self, name):
self.name = name # Set the room's name to the name we got.
>>> white_room = Room("White Room")
>>> white_room.name
'White Room'
interact
的方法让房间处理它。 :
class WhiteRoom(Room): # A white room is a kind of room.
def __init__(self):
# All white rooms have names of 'White Room'.
self.name = 'White Room'
def interact(self, line):
if 'test' in line:
print "'Test' to you, too!"
>>> white_room = WhiteRoom() # WhiteRoom's __init__ doesn't take an argument (even though its superclass's __init__ does; we overrode the superclass's __init__)
>>> white_room.interact('test')
'Test' to you, too!
current_room
的全局变量跟踪我们在哪个房间。1 让我们也做一个红色的房间。
class RedRoom(Room): # A red room is also a kind of room.
def __init__(self):
self.name = 'Red Room'
def interact(self, line):
global current_room, white_room
if 'white' in line:
# We could create a new WhiteRoom, but then it
# would lose its data (if it had any) after moving
# out of it and into it again.
current_room = white_room
>>> red_room = RedRoom()
>>> current_room = red_room
>>> current_room.name
'Red Room'
>>> current_room.interact('go to white room')
>>> current_room.name
'White Room'
WhiteRoom
的
interact
这让你可以回到红色房间。
name
所有房间的数据,我们也可以在提示中显示当前房间!
def play_game():
global current_room
while True:
line = raw_input(current_room.name + '> ')
current_room.interact(line)
def reset_game():
global current_room, white_room, red_room
white_room = WhiteRoom()
red_room = RedRoom()
current_room = white_room
mygame.py
中):
>>> import mygame
>>> mygame.reset_game()
>>> mygame.play_game()
White Room> test
'Test' to you, too!
White Room> go to red room
Red Room> go to white room
White Room>
def main():
reset_game()
play_game()
if __name__ == '__main__': # If we're running as a script...
main()
关于Python - 类和 OOP 基础,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10004850/
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