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我正在构建番茄计时器,计数器应从 25 分钟开始递减直至 0,然后运行 5 分钟递减计时器。定时器和中断状态之后应该重置准备再次运行,到目前为止一切顺利。
但是,我在单击按钮运行时重置时间时遇到问题。我有一个函数 resetTimer
当前用于在每个周期结束时重新初始化计时器和中断计数,但如果在计时器或中断运行时单击(倒数到 0),则 resetTimer
确实运行了一秒钟,但随后计时器会像按钮触发事件之前一样继续运行。
我尝试过调用 resetTimer
并 return
如果条件 resetClicked === true
调用该函数并且它会短暂运行但随后携带使用原来的计时器。
我还尝试设置一个初始化函数,在调用 start()
函数之前检查是否 resetClicked === true
,然后在 中再次调用它resetTimer
但也不起作用。
代码
import React, { useState } from "react";
export default function App() {
const [sessionLength, setSessionLength] = useState(25);
const [breakLength, setBreakLength] = useState(5);
const [timerRunning, setTimerState] = useState(false);
const [breakRunning, setBreakState] = useState(false);
let countdown;
let minutesToSecondsSession = sessionLength * 60;
let minutestoSecondsBreak = breakLength * 60;
const clear = () => clearInterval(countdown);
const start = () => {
if (timerRunning === false) {
setTimerState(true);
console.log("timer started");
const now = Date.now();
const then = now + minutesToSecondsSession * 1000;
displayTimeLeftSession(minutesToSecondsSession);
countdown = setInterval(() => {
const secondsLeft = Math.round((then - Date.now()) / 1000);
if (secondsLeft === 0) {
clear(countdown);
console.log("timer interval cleared");
breakTimer();
}
displayTimeLeftSession(secondsLeft);
}, 1000);
}
};
// end of timer function
//
// start of break timer
function breakTimer() {
if (breakRunning === false) {
setBreakState(true);
console.log("break timer started");
const now = Date.now();
const then = now + minutestoSecondsBreak * 1000;
displayTimeLeftBreak(minutestoSecondsBreak);
countdown = setInterval(() => {
const secondsLeft = Math.round((then - Date.now()) / 1000);
if (secondsLeft === 0) {
console.log("break interval cleared");
resetTimer();
return;
}
displayTimeLeftBreak(secondsLeft);
}, 1000);
}
}
function displayTimeLeftSession(minutesToSecondsSession) {
const minutes = Math.floor(minutesToSecondsSession / 60);
const remainderSeconds = minutesToSecondsSession % 60;
setSessionLength(`${minutes}:${remainderSeconds}`);
}
function displayTimeLeftBreak(minutesToSecondsBreak) {
const minutes = Math.floor(minutesToSecondsBreak / 60);
const remainderSeconds = minutesToSecondsBreak % 60;
setBreakLength(`${minutes}:${remainderSeconds}`);
}
// end of display timer logic
function incrementSession() {
if (sessionLength <= 60) {
setSessionLength(prev => prev + 1);
}
}
function decrementSession() {
if (sessionLength > 1) {
setSessionLength(prev => prev - 1);
}
}
function incrementBreak() {
if (breakLength < 60) {
setBreakLength(prev => prev + 1);
}
}
function decrementBreak() {
if (breakLength > 1) {
setBreakLength(prev => prev - 1);
}
}
const resetTimer = () => {
clear(countdown);
setTimerState(false);
setBreakState(false);
setSessionLength(0.05);
setBreakLength(0.05);
console.log("reset");
};
代码直到 return() 为止,省略了 JSX 以节省空间,只是将计时器渲染到页面上,添加嵌入时遇到问题。
https://codesandbox.io/s/fcc-pomodoro-clock-3rxfh?fontsize=14&hidenavigation=1&theme=dark
编辑:尝试将每个倒计时定义为单独的全局范围变量,然后在需要时为每个倒计时调用clearInterval,但同样的问题仍然存在。
import React, { useState, useRef } from "react";
export default function App() {
const [breakLength, setBreakLength] = useState(0.05);
const [sessionLength, setSessionLength] = useState(20);
const [timerRunning, setTimerState] = useState(false);
const [breakRunning, setBreakState] = useState(false);
let sessionCountdown;
let breakCountdown;
let minutesToSecondsSession = sessionLength * 60;
let minutestoSecondsBreak = breakLength * 60;
//const clear = () => clearInterval(countdown);
const start = () => {
if (timerRunning === false) {
setTimerState(true);
console.log("timer started");
const now = Date.now();
const then = now + minutesToSecondsSession * 1000;
displayTimeLeftSession(minutesToSecondsSession);
sessionCountdown = setInterval(() => {
const secondsLeft = Math.round((then - Date.now()) / 1000);
if (secondsLeft === 0) {
clearInterval(sessionCountdown);
console.log("timer interval cleared");
breakTimer();
}
displayTimeLeftSession(secondsLeft);
}, 1000);
}
};
// end of timer function
//
// start of break timer
function breakTimer() {
if (breakRunning === false) {
setBreakState(true);
console.log("break timer started");
const now = Date.now();
const then = now + minutestoSecondsBreak * 1000;
displayTimeLeftBreak(minutestoSecondsBreak);
breakCountdown = setInterval(() => {
const secondsLeft = Math.round((then - Date.now()) / 1000);
if (secondsLeft === 0) {
console.log("break interval cleared");
clearInterval(breakCountdown);
resetTimer();
return;
}
displayTimeLeftBreak(secondsLeft);
}, 1000);
}
}
function displayTimeLeftSession(minutesToSecondsSession) {
const minutes = Math.floor(minutesToSecondsSession / 60);
const remainderSeconds = minutesToSecondsSession % 60;
setSessionLength(`${minutes}:${remainderSeconds}`);
}
function displayTimeLeftBreak(minutesToSecondsBreak) {
const minutes = Math.floor(minutesToSecondsBreak / 60);
const remainderSeconds = minutesToSecondsBreak % 60;
setBreakLength(`${minutes}:${remainderSeconds}`);
}
// end of display timer logic
function incrementSession() {
if (sessionLength <= 60) {
setSessionLength(prev => prev + 1);
}
}
function decrementSession() {
if (sessionLength > 1) {
setSessionLength(prev => prev - 1);
}
}
function incrementBreak() {
if (breakLength < 60) {
setBreakLength(prev => prev + 1);
}
}
function decrementBreak() {
if (breakLength > 1) {
setBreakLength(prev => prev - 1);
}
}
const resetTimer = () => {
clearInterval(sessionCountdown);
clearInterval(breakCountdown);
setTimerState(false);
setBreakState(false);
setSessionLength(0.05);
setBreakLength(0.05);
console.log("reset");
};
最佳答案
TL;DR; 使用可以看到正在运行的沙箱 here
详细信息:
每次render
执行 resetTimer()
的新闭包和其他功能被创建。如果你输入console.log(countdown)
就在resetTimer()
之前声明你会看到 countdown
是总是 undefined
.
setInterval
的结果到国家稍后在resetTimer()
中使用它 const [countdown, setCountdown] = useState(undefined);
但里面setInterval
你仍然可以使用闭包,这更容易 const interval = setInterval(() => {
...
if (secondsLeft === 0) {
clearInterval(interval);
...
}
...
}, 1000);
setCountdown(interval) // save it to the state
关于javascript - 单击按钮时不会重置作为计数器运行的时间间隔,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60738689/
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