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3d - 最快的Perlin-Like 3D噪声算法?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 14:03:27 24 4
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肯·佩林(Ken Perlin)首次发明他的声音已经20多年了。是否有人设法制造出一种性能更快的3D噪声发生器,其性能接近Perlin的性能(过程,外观自然的分组,减少的条纹,规则的特征尺寸等)?

我正在尝试构建一个程序世界生成器,但是目前Perlin并没有削减它。我承认我的实现目前还不是最好的,但是无论如何我都要重写它,我想知道是否有更好的算法可用。

最佳答案

您要Simplex Noise


计算量少
不是基于正方形网格,因此没有明显的方向性伪像
更好地缩放到更高的维度:N个维度的O(N ^ 2)与Classic Perlin的O(2 ^ N)


here有一个很好的解释。显然,Ken Perlin的示例实现不是最容易理解的代码。

关于3d - 最快的Perlin-Like 3D噪声算法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6963388/

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