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经过大量的阅读和思考之后,我开始对DDD有所了解,我对在聚合根下处理复杂层次结构的最佳做法感到有些困惑。我认为这是一个FAQ,但是在阅读了无数示例和讨论之后,没有人在谈论我所看到的问题。
如果我符合DDD的思想,则聚合根下方的实体应该是不可变的。这是我麻烦的症结所在,因此,如果这不正确,那就是我迷路的原因。
这是一个虚构的示例...希望它可以容纳足够的水进行讨论。
考虑一下汽车保险单(我没有参加保险,但这与我和保险公司通电话时听到的语言相匹配)。
政策显然是一个实体。在政策内,假设我们拥有汽车。就本例而言,自动仅存在于一个策略中(也许您可以将自动转移到另一个策略中,因此这也有可能成为一个聚合,这会更改策略...但是假设它比现在更简单) 。由于没有策略就无法存在汽车,因此我认为它应该是实体而不是根。因此,本例中的Policy是一个聚合根。
现在,要创建一个策略,我们假设它必须至少具有一个自动。这就是我感到沮丧的地方。假设汽车是相当复杂的,包括许多 Realm ,可能还有一个存放车库的 child (一个位置)。如果我正确理解的话,“创建策略”构造器/工厂将不得不将“自动”作为输入或通过构建器加以限制,而没有该“自动”就无法创建。由于汽车是一个实体,因此汽车的创造不能事先完成(因为它是不可变的?也许这只是一个错误的解释)。因此,您不必说新的Auto,然后说setX,setY,add(Z)。
如果“自动”不那么琐碎,您最终将不得不构建庞大的构建器层次结构,并试图在策略的上下文中管理创建“自动”。
之后,在创建策略并希望添加另一个自动...或更新现有的自动之后,对此进行了另一种修改。显然,Policy控制着这个...精细...但是Policy.addAuto()不会飞起来,因为不能仅仅传递一个新的Auto(对!)。示例中说了诸如Policy.addAuto(VIN,make,model等)之类的内容,但是它们都非常简单,看起来很合理。但是,如果这种工厂方法的方法因参数太多而崩溃(可以想到整个Auto接口(interface)),那么我需要一个解决方案。
从这一点出发,我意识到,暂时引用实体是可以的。因此,在 transient 环境中在聚合中的父级外部创建实体可能很好,因此可以说类似以下内容:
auto = AutoFactory.createAuto();
auto.setX
自动设置
或坚持不变性,请选择AutoBuilder.new()。setX()。setY()。build()
然后当您说Policy.addAuto(auto)时将其整理
如果您添加事件(例如带有PolicyReports或RepairEstimates的事故),这个保险示例将变得更加有趣……某些值(value)对象,但大多数实体在保单范围之外实际上毫无意义……至少对于我的简单示例而言。
策略的生命周期及其等级随着时间的推移不断增长,这似乎是我必须真正开始研究之前必须掌握的基本情况……而更多的是工厂概念或子实体如何构建/附加到我尚未拥有的聚合根上。没看到一个可靠的例子。
我想我接近了。希望这很清楚,而不仅仅是重复的常见问题解答,它在各处都有答案。
最佳答案
存在汇总根是为了保持事务一致性。
从技术上讲,您所拥有的只是值(value)对象和实体。
两者之间的区别是不变性和身份。
值对象应该是不可变的,并且其标识是其数据的总和。
Money // A value object
{
string Currency;
long Value;
}
Person // An entity
{
PersonId Id; // An immutable Value Object storing the Person's unique identity
string Name;
string Email;
int Age;
}
Person // An entity
{
PersonId Id;
string Name;
string Ethnicity;
int Age;
Pair<Leg> Legs;
}
Leg // An entity
{
LegId Id;
string Color;
HairAmount HairAmount; // none, low, medium, high, chewbacca
int Length;
int Strength;
}
Auto : Entity, IAggregateRoot
{
AutoId Id;
string Serial;
int Year
colour Colour;
string Model
bool IsAtGarage
Garage Garage;
}
Customer : Entity, IAggregateRoot
{
CustomerId Id;
string Name;
DateTime DateOfBirth;
}
Policy : Entity, IAggregateRoot
{
string Id;
CustomerId customer;
AutoId[] autos;
}
Garage : IValueObject
{
string Name;
string Address;
string PhoneNumber;
}
aCustomer = Customer.Make(...);
anAuto = Auto.Make(...);
anotherAuto = Auto.Make(...);
aPolicy = Policy.Make(aCustomer, { anAuto, anotherAuto }, ...);
anAuto.SentToGarage(name, address, phoneNumber)
方法,该方法创建车库并将其分配给Auto。您不会自己删除车库。您将改为
anAuto.LeftGarage()
。
关于domain-driven-design - 请说明如何针对聚合根的子实体进行创建/更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4649348/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!