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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试制作一个基本的计算器,但我遇到的问题是如何输出文本?我如何做到这一点,当我点击加它允许我添加或者如果我点击分割它允许我划分并在我的屏幕上的黄色部分显示输出
这就是我现在所拥有的。你可以运行它;没有什么特别的。 我的问题是我怎样才能让计算器做到这样,当我点击加号然后去添加数字时,它允许我添加或当我点击除法时,它允许我划分我的数字并在屏幕上显示输出?
import pygame,math
pygame.init()
window_height = 500
window_width = 500
window = pygame.display.set_mode((window_height,window_width))
# the buttons for the shop MENU
class button():
def __init__(self, color, x,y,width,height, text=''):
self.color = color
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.text = text
self.over = False
def draw(self,window,outline=None):
#Call this method to draw the button on the screen
if outline:
pygame.draw.rect(window, outline, (self.x-2,self.y-2,self.width+4,self.height+4),0)
pygame.draw.rect(window, self.color, (self.x,self.y,self.width,self.height),0)
if self.text != '':
font = pygame.font.SysFont('comicsans', 60)
text = font.render(self.text, 1, (0,0,0))
window.blit(text, (self.x + (self.width/2 - text.get_width()/2), self.y + (self.height/2 - text.get_height()/2)))
def isOver(self, pos):
#Pos is the mouse position or a tuple of (x,y) coordinates
if pos[0] > self.x and pos[0] < self.x + self.width:
if pos[1] > self.y and pos[1] < self.y + self.height:
return True
return False
def playSoundIfMouseIsOver(self, pos, sound):
if self.isOver(pos):
if not self.over:
beepsound.play()
self.over = True
else:
self.over = False
white = (255,255,255)
# the numbers for the calcaltor
s_1s = button((0,255,0),40,450,30,30, '1')
s_2s = button((0,255,0),40,400,30,30, '2')
s_3s = button((0,255,0),40,350,30,30, '3')
s_4s = button((0,255,0),100,450,30,30, '4')
s_5s = button((0,255,0),100,400,30,30, '5')
s_6s = button((0,255,0),100,350,30,30, '6')
s_7s = button((0,255,0),150,450,30,30, '7')
s_8s = button((0,255,0),150,400,30,30, '8')
s_9s = button((0,255,0),150,350,30,30, '9')
s_0s = button((0,255,0),200,450,30,30, '0')
numbers = [s_1s,s_2s,s_3s,s_4s,s_5s,s_6s,s_7s,s_8s,s_9s,s_0s]
# the symbols!
d_1s = button((0,255,0),260,450,30,30, '+')
d_2s = button((0,255,0),260,400,30,30, '-')
d_3s = button((0,255,0),260,350,30,30, 'x')
d_4s = button((0,255,0),200,400,30,30, '÷')
symbols = [d_1s,d_2s,d_3s,d_4s]
# input tap
inputtap = button((253,100,32),10,280,450,50,"")
# redraw window
def redraw():
# draw all the numbers
for button in numbers:
button.draw(window)
# the symbols
for button in symbols:
button.draw(window)
inputtap.draw(window)
def Symbols():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
pos = pygame.mouse.get_pos()
if d_1s.isOver(pos):
print("+")
if d_2s.isOver(pos):
print("-")
if d_3s.isOver(pos):
print("x")
if d_4s.isOver(pos):
print("÷")
def MOUSEOVERnumbers():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
pos = pygame.mouse.get_pos()
if s_1s.isOver(pos):
print("1")
if s_2s.isOver(pos):
print("2")
if s_3s.isOver(pos):
print("3")
if s_4s.isOver(pos):
print("4")
if s_5s.isOver(pos):
print("5")
if s_6s.isOver(pos):
print("6")
if s_7s.isOver(pos):
print("7")
if s_8s.isOver(pos):
print("8")
if s_9s.isOver(pos):
print("9")
if s_0s.isOver(pos):
print("0")
# the main loop
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
MOUSEOVERnumbers()
Symbols()
redraw()
pygame.display.update()
pygmae.quit()
最佳答案
您可以添加 =
按钮,所以每次用户点击它时,用 python eval()
计算用户输入功能。
至于用户输入,首先需要全局记录。然后你可以将用户输入传递给 inputtap = button((253,100,32),10,280,450,50,"")
的字符串字段将其显示在窗口上。
import pygame, math
pygame.init()
window_height = 500
window_width = 600
window = pygame.display.set_mode((window_height,window_width))
# the buttons for the shop MENU
class button():
def __init__(self, color, x,y,width,height, text=''):
self.color = color
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.text = text
self.over = False
def draw(self,window,outline=None):
#Call this method to draw the button on the screen
if outline:
pygame.draw.rect(window, outline, (self.x-2,self.y-2,self.width+4,self.height+4),0)
pygame.draw.rect(window, self.color, (self.x,self.y,self.width,self.height),0)
if self.text != '':
font = pygame.font.SysFont('comicsans', 60)
text = font.render(self.text, 1, (0,0,0))
window.blit(text, (self.x + (self.width/2 - text.get_width()/2), self.y + (self.height/2 - text.get_height()/2)))
def isOver(self, pos):
#Pos is the mouse position or a tuple of (x,y) coordinates
if pos[0] > self.x and pos[0] < self.x + self.width:
if pos[1] > self.y and pos[1] < self.y + self.height:
return True
return False
def playSoundIfMouseIsOver(self, pos, sound):
if self.isOver(pos):
if not self.over:
beepsound.play()
self.over = True
else:
self.over = False
white = (255,255,255)
# the numbers for the calcaltor
s_1s = button((0,255,0),40,450,30,30, '1')
s_2s = button((0,255,0),40,400,30,30, '2')
s_3s = button((0,255,0),40,350,30,30, '3')
s_4s = button((0,255,0),100,450,30,30, '4')
s_5s = button((0,255,0),100,400,30,30, '5')
s_6s = button((0,255,0),100,350,30,30, '6')
s_7s = button((0,255,0),150,450,30,30, '7')
s_8s = button((0,255,0),150,400,30,30, '8')
s_9s = button((0,255,0),150,350,30,30, '9')
s_0s = button((0,255,0),200,450,30,30, '0')
numbers = [s_1s,s_2s,s_3s,s_4s,s_5s,s_6s,s_7s,s_8s,s_9s,s_0s]
# the symbols!
d_1s = button((0,255,0),260,450,30,30, '+')
d_2s = button((0,255,0),260,400,30,30, '-')
d_3s = button((0,255,0),260,350,30,30, 'x')
d_4s = button((0,255,0),200,400,30,30, '÷')
d_5s = button((0,255,0),200,350,30,30, '=')
d_6s = button((0,255,0),260,500,30,30, 'C')
symbols = [d_1s,d_2s,d_3s,d_4s,d_5s,d_6s]
# redraw window
def redraw(inputtap):
# draw all the numbers
for button in numbers:
button.draw(window)
# the symbols
for button in symbols:
button.draw(window)
inputtap.draw(window)
def Symbols():
global user_input
global python_input
global is_finished
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
pos = pygame.mouse.get_pos()
try:
if is_finished or user_input[-1] in ["+", "-", "x", "÷", "="]:
# User shouldn't type two symbols continuously
# User shouldn't input any symbols when game finished because there is no number
return
except IndexError:
# User shouldn't input any symbols if there is no number
return
if d_1s.isOver(pos):
print("+")
user_input += "+"
python_input += "+"
if d_2s.isOver(pos):
print("-")
user_input += "-"
python_input += "-"
if d_3s.isOver(pos):
print("x")
user_input += "x"
python_input += "*"
if d_4s.isOver(pos):
print("÷")
user_input += "÷"
python_input += "/"
if d_5s.isOver(pos):
print("=")
result = eval(python_input)
python_input = ""
user_input += f"={result:.2f}"
is_finished = True
if d_6s.isOver(pos):
print("C")
python_input = ""
user_input = ""
def MOUSEOVERnumbers():
global user_input
global python_input
global is_finished
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if is_finished:
user_input = ""
python_input = ""
is_finished = False
pos = pygame.mouse.get_pos()
if s_1s.isOver(pos):
print("1")
user_input += "1"
python_input += "1"
if s_2s.isOver(pos):
print("2")
user_input += "2"
python_input += "2"
if s_3s.isOver(pos):
print("3")
user_input += "3"
python_input += "3"
if s_4s.isOver(pos):
print("4")
user_input += "4"
python_input += "4"
if s_5s.isOver(pos):
print("5")
user_input += "5"
python_input += "5"
if s_6s.isOver(pos):
print("6")
user_input += "6"
python_input += "6"
if s_7s.isOver(pos):
print("7")
user_input += "7"
python_input += "7"
if s_8s.isOver(pos):
print("8")
user_input += "8"
python_input += "8"
if s_9s.isOver(pos):
print("9")
user_input += "9"
python_input += "9"
if s_0s.isOver(pos):
print("0")
user_input += "0"
python_input += "0"
# the main loop
run = True
user_input = ""
python_input = ""
is_finished = True
while run:
# input tap
inputtap = button((253,100,32),10,280,450,50,f"{user_input}")
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
MOUSEOVERnumbers()
Symbols()
redraw(inputtap)
pygame.display.update()
pygame.quit()
然后您可以添加
reset
按钮以重置用户输入。同样在用户点击后
=
按钮,开始一个新的用户输入,而不是连接旧的。
reset
按钮标有
C
在这个例子中。每次用户点击它时,清空用户输入字符串和 python 输入字符串。
is_finished
用于检查用户是否点击的 bool 变量
=
按钮。如果用户单击它,则表示用户已完成计算,以便下次用户单击任何符号按钮时,用户输入的字符串将被清除。
C
之外的两个符号。按钮的同时。我通过比较最后一个字符用户输入和当前字符用户输入来判断它。
is_finished
来判断.如
is_finished
是真的,这意味着用户没有开始输入,所以用户输入字符串中没有值。我也用了
IndexError
以防万一,因为空的用户输入字符串不能使用负索引。
>>> '.' in '45.3'
True
>>> '.' in '453'
False
最后,您还可以简化那些
if
逻辑与
button.text
属性如什么
Rabbid76做:
for number_button in numbers:
if number_button.isOver(pos):
print(number_button.text)
user_input += number_button.text
python_input += number_button.text
关于python - Pygame 基本计算器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63200489/
我目前正在尝试使用 ParaView Calculator-Filter 将给定的笛卡尔坐标 (x,y,z) 转换为球坐标 (r, theta, phi),其中 theta 是极角,phi 是方位角。
已关闭。这个问题是 not reproducible or was caused by typos 。目前不接受答案。 这个问题是由拼写错误或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是 on-top
我有这个问题,我想显示如果0/0,输出是:“不能将0除以自身”。如何调整我的代码以便可以显示该输出?如果是这样,我应该使用什么代码才能实现我的目标? 下面是我的代码: #include using
我正在尝试创建一个也支持负数的计算器,并最终创建一个 lisp 风格的树。 我像这样定义词法分析器规则: INT :'-'? [0-9]+ ; LBRACKET : '('; RBRACKET :
我正在开发一个基本的 JavaScript 计算器,我也希望能够开始计算负数。现在,如果我在输入数字之前单击“-”,“-”将不会显示,因此我只能从正数开始。有人可以告诉我如何将其包含在我的代码中吗?
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
这是我第一次尝试 Java。该项目是一个计算器,它需要一个数字、一个运算符(operator)信号(+、-、*、/)和另一个数字来创建方程并给出其最终值,然后询问用户是否要重新启动程序另一个方程或不是
所以我写了这个脚本;它有点像我找到并拼凑起来的计算器的大杂烩。 KeyListener 来自 Java - oracle - .com 网站。顺便说一句,我对此非常陌生,不知道我在做什么。 我正在尝试
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我开始在java中创建一个计算器,我试图循环遍历字符串输入,如果输入中有任何整数,则将它们添加到ArrayList calcOperands中。在 parseInput() 方法中,我使用 charA
我正忙着制作计算器,但不知怎的,整数没有被使用,我不知道为什么。我尝试修复它,但我不知道该怎么做。我使用带有事件的按钮来计算答案,也许有问题。这是我的代码:顺便说一句,我使用 Eclipse
我的主类中有这段代码。我的问题是,GPA 是用总分除以类(class)来计算的。它没有给我完整的号码。 EX,如果总数为 14,类(class)为 4,则为 3.5,我的代码只给我 3.0。有谁知道为
我需要创建一个可以加、减、乘、除、绝对值和舍入的计算器。这是我到目前为止所拥有的 import java.util.Scanner; public class Calculator { pub
我是一名 Java Noob,正在研究 GUI 计算器,但我刚刚来到这里..我已经有了按钮,我需要绑定(bind)这些数字并存储在运算符 ( + - */) 之间的某个位置以显示在我的 JTextAr
这是我的作业。但是,我无法让结果发挥作用。我希望它打印出来为: > 2*7*6 2 * 7 ---- 14 * 6 ---- 84 等等。我希望无论我输入多少个数字,代码都能正常工作
这个问题已经有答案了: What does a "Cannot find symbol" or "Cannot resolve symbol" error mean? (18 个回答) 已关闭 6 年
大家好,感谢您帮助我。 我用 C# 制作了这个计算器,但遇到了一个问题。 当我添加像 5+5+5 这样的东西时,它给了我正确的结果,但是当我想减去两个以上的数字并且还想除或乘以两个以上的数字时,我没有
我一直在开发计算器作为自己的学习项目。它工作正常,只是我无法弄清楚如何阻止人们添加应用程序破坏输入,例如 1++-*/4。我尝试了各种方法,例如将当前显示拆分为一个数组,并将其与具有所有运算符的另一个
我是一名优秀的程序员,十分优秀!