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我想知道如何使用箭头键制作一辆可以移动和旋转的汽车。我正在尝试制作一个汽车物理游戏,玩家可以在其中控制汽车并四处行驶和 parking ,但是我在如何开始实现控制方面遇到了麻烦。我怎样才能让我的车用箭头键沿着它旋转的方向移动?
例如,如果我按下后退箭头键,汽车应该倒车,如果汽车在倒车的同时也在转弯,它应该按照汽车转弯的方式移动。
这是我现在的代码。现在真的没有任何事情发生。
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((800,800))
pygame.display.set_caption("car game")
class car:
def __init__(self,x,y,height,width,color):
self.x = x
self.y = y
self.height = height
self.width = width
self.color = color
self.carimage = pygame.image.load("1.png")
self.rect = pygame.Rect(x,y,height,width)
def draw(self):
self.rect.topleft = (self.x,self.y)
window.blit(self.carimage,self.rect)
white = (255,255,2555)
car1 = car(300,300,20,20,white)
def ReDrawWindow():
car1.draw()
# main loop
runninggame = True
while runninggame:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
runninggame = False
ReDrawWindow()
pygame.display.update()
pygame.quit()
最佳答案
这是改进后的代码:
import pygame, math
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((600,600))
pygame.display.set_caption("car game")
img = pygame.image.load("1.png")
class Car:
def __init__(self, x, y, height, width, color):
self.x = x - width / 2
self.y = y - height / 2
self.height = height
self.width = width
self.color = color
self.rect = pygame.Rect(x, y, height, width)
self.surface = pygame.Surface((height, width)) # 1
self.surface.blit(img, (0, 0))
self.angle = 0
self.speed = 0 # 2
def draw(self): # 3
self.rect.topleft = (int(self.x), int(self.y))
rotated = pygame.transform.rotate(self.surface, self.angle)
surface_rect = self.surface.get_rect(topleft = self.rect.topleft)
new_rect = rotated.get_rect(center = surface_rect.center)
window.blit(rotated, new_rect.topleft)
white = (255, 255, 255)
car1 = Car(300, 300, 73, 73, white) # 4
clock = pygame.time.Clock()
runninggame = True
while runninggame:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
runninggame = False
pressed = pygame.key.get_pressed()
car1.speed *= 0.9 # 5
if pressed[pygame.K_UP]: car1.speed += 0.5 # 6
if pressed[pygame.K_DOWN]: car1.speed -= 0.5 # 6
if pressed[pygame.K_LEFT]: car1.angle += car1.speed / 2 # 7
if pressed[pygame.K_RIGHT]: car1.angle -= car1.speed / 2 # 7
car1.x -= car1.speed * math.sin(math.radians(car1.angle)) # 8
car1.y -= car1.speed * math.cos(math.radians(-car1.angle)) # 8
window.fill((0, 0, 0)) # 9
car1.draw()
pygame.display.flip()
clock.tick(60) # 10
pygame.quit()
需要注意的一些事项:
clock.tick
用来防止它过快,它的意思是“每秒最多 60 帧”。 关于python - 如何在 Pygame 中制作基本的汽车物理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62240557/
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