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opengl-es - WebGL - 如何传递无符号字节顶点属性颜色值?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 13:55:22 24 4
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我的顶点由具有以下结构的数组组成:

[     Position      ][        colour        ]
[float][float][float][byte][byte][byte][byte]

通过顶点位置是没有问题的:
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vbo);
gl.vertexAttribPointer(this.material.aVertexPosition, 3, gl.FLOAT, false, 4, 0);

但我不知道如何将颜色传递给着色器。不幸的是,不能在 glsl 着色器中使用整数,所以我必须使用浮点数。
如何将我的无符号字节颜色值转换为 glsl 浮点颜色值?我分别对 r、g 和 b 进行了这样的尝试,但颜色都搞砸了:
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vbo);
gl.vertexAttribPointer(this.material.aR, 1, gl.BYTE, false, 15, 12);

顶点着色器(coloredPoint.vs)
precision highp float;

attribute vec3 aVertexPosition;
attribute float aR;
attribute float aG;
attribute float aB;

uniform mat4 world;
uniform mat4 view;
uniform mat4 proj;

varying vec3 vVertexColour;

void main(void){
gl_PointSize = 4.0;
gl_Position = proj * view * world * vec4(aVertexPosition, 1.0);
vVertexColour = vec3(aR, aG, aB);
}

像素着色器 (coloredPoint.fs)
precision highp float;

varying vec3 vVertexColour;

void main(void){
gl_FragColor = vec4(vVertexColour, 1);
}

最佳答案

gl.vertexAttribPointer(this.material.aVertexPosition, 3, gl.FLOAT, false, 4, 0);
gl.vertexAttribPointer(this.material.aR, 1, gl.BYTE, false, 15, 12);

你的步幅应该是 16,而不是 15,当然也不是 4。

此外,每个单独的颜色不需要是单独的属性。这四个字节可以是 vec4 输入。哦,你的颜色应该是标准化的无符号字节。也就是说,当着色器获取它们时,范围 [0, 255] 上的值应该缩放到 [0, 1]。因此,您想要的是:
gl.vertexAttribPointer(this.material.aVertexPosition, 3, gl.FLOAT, false, 16, 0);
gl.vertexAttribPointer(this.material.color, 4, gl.UNSIGNED_BYTE, true, 16, 12);

哦,属性不是 Material 。你不应该那样称呼他们。

关于opengl-es - WebGL - 如何传递无符号字节顶点属性颜色值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7201826/

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