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//Component
import _ from 'lodash';
constructor(props) {
super(props);
this.onScroll = _.debounce(::this.onScroll, 100);
}
onScroll() {
//some code
}
//Test
it('onScroll', () => {
const component = shallow(<Component />);
component.instance().onScroll(); //Dosn't call method
})
我使用 enzyme 作为渲染组件,使用 lodash 来消除抖动。如何调用component.instance().onScroll()
?
最佳答案
TL;博士;使用 lolex
及时推进while mocking timers用于测试_.debounce
我准备通过 useFakeTimers
来描述几种用 Jest 来模拟计时器的方法。和advanceTimersByTime
。但没有成功。
一段时间后,我发现它适用于 _.throttle
但不是_.debounce
。然后我发现issue reported在 Jest 的仓库中。还有专门的错误报告"_.debounce breaks fake timers"我没有看到它已解决(忽略其状态并检查那里的最后评论)。
根据 veeeery detailed explanation _.debounce
不只是把setTimeout
还要检查时差。所以我们也应该模拟 Date.now
那个 Jest 的jest.runOnlyPendingTimers
或jest.advanceTimersByTime
不要这样做。
对于像这样的简单组件
function Debounced({onClick}) {
return <button onClick={_debounce(onClick,500)}>Click Me</button>;
}
下一个测试已通过:
let clock = lolex.install();
const onClick = jest.fn();
const wrapper = shallow(<Debounced onClick={onClick} />);
const button = wrapper.find('button').at(0);
button.simulate('click');
button.simulate('click');
button.simulate('click');
clock.tick(510);
expect(onClick).toHaveBeenCalledTimes(1);
clock.uninstall();
PS,你肯定可以运行 lolex.install()
和clock.uninstall()
在beforeEach
/afterEach
关于reactjs - 在 React with Enzyme 中测试去抖方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48787824/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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