- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我已经分别实现了平移和缩放,并且效果很好。我现在正尝试一起捏和平移,但遇到了一些问题。这是我的代码:
XAML:
<AbsoluteLayout x:Name="PinchZoomContainer">
<controls:NavBar x:Name="NavBar" ShowPrevNext="true" ShowMenu="false" IsModal="true" />
<controls:PanContainer x:Name="PinchToZoomContainer">
<Image x:Name="ImageMain" />
</controls:PanContainer>
</AbsoluteLayout>
var panGesture = new PanGestureRecognizer();
panGesture.PanUpdated += OnPanUpdated;
GestureRecognizers.Add(panGesture);
var pinchGesture = new PinchGestureRecognizer();
pinchGesture.PinchUpdated += OnPinchUpdated;
GestureRecognizers.Add(pinchGesture);
void OnPanUpdated(object sender, PanUpdatedEventArgs e)
{
switch (e.StatusType)
{
case GestureStatus.Started:
startX = e.TotalX;
startY = e.TotalY;
Content.AnchorX = 0;
Content.AnchorY = 0;
break;
case GestureStatus.Running:
// Translate and ensure we don't pan beyond the wrapped user interface element bounds.
Content.TranslationX = Math.Max(Math.Min(0, x + e.TotalX), -Math.Abs(Content.Width - App.ScreenWidth));
Content.TranslationY = Math.Max(Math.Min(0, y + e.TotalY), -Math.Abs(Content.Height - App.ScreenHeight));
break;
case GestureStatus.Completed:
// Store the translation applied during the pan
x = Content.TranslationX;
y = Content.TranslationY;
break;
}
}
void OnPinchUpdated(object sender, PinchGestureUpdatedEventArgs e)
{
if (e.Status == GestureStatus.Started)
{
// Store the current scale factor applied to the wrapped user interface element,
// and zero the components for the center point of the translate transform.
startScale = Content.Scale;
//ImageMain.AnchorX = 0;
//ImageMain.AnchorY = 0;
}
if (e.Status == GestureStatus.Running)
{
// Calculate the scale factor to be applied.
currentScale += (e.Scale - 1) * startScale;
currentScale = Math.Max(1, currentScale);
currentScale = Math.Min(currentScale, 2.5);
// The ScaleOrigin is in relative coordinates to the wrapped user interface element,
// so get the X pixel coordinate.
double renderedX = Content.X + xOffset;
double deltaX = renderedX / Width;
double deltaWidth = Width / (Content.Width * startScale);
double originX = (e.ScaleOrigin.X - deltaX) * deltaWidth;
// The ScaleOrigin is in relative coordinates to the wrapped user interface element,
// so get the Y pixel coordinate.
double renderedY = Content.Y + yOffset;
double deltaY = renderedY / Height;
double deltaHeight = Height / (Content.Height * startScale);
double originY = (e.ScaleOrigin.Y - deltaY) * deltaHeight;
// Calculate the transformed element pixel coordinates.
double targetX = xOffset - (originX * Content.Width) * (currentScale - startScale);
double targetY = yOffset - (originY * Content.Height) * (currentScale - startScale);
// Apply translation based on the change in origin.
Content.TranslationX = targetX.Clamp(-Content.Width * (currentScale - 1), 0);
Content.TranslationY = targetY.Clamp(-Content.Height * (currentScale - 1), 0);
// Apply scale factor
Content.Scale = currentScale;
}
if (e.Status == GestureStatus.Completed)
{
// Store the translation delta's of the wrapped user interface element.
xOffset = Content.TranslationX;
yOffset = Content.TranslationY;
}
}
最佳答案
主要原因可能是每个人似乎都在复制和使用此代码(来自dev.xamarin网站),并使用了非常复杂且非常不必要的坐标计算方法(-)。不必要,因为我们可以使用恰好用于此目的的AnchorX
和AnchorY
属性,简单地要求 View 为我们完成繁重的工作。
我们可以双击操作来放大并恢复到原始比例。请注意,由于Xamarin无法通过其Tap
事件提供坐标值(实际上是非常不明智的决定),因此我们现在只能从中心缩放:
private void OnTapped(object sender, EventArgs e)
{
if (Scale > MIN_SCALE)
{
this.ScaleTo(MIN_SCALE, 250, Easing.CubicInOut);
this.TranslateTo(0, 0, 250, Easing.CubicInOut);
}
else
{
AnchorX = AnchorY = 0.5;
this.ScaleTo(MAX_SCALE, 250, Easing.CubicInOut);
}
}
private void OnPinchUpdated(object sender, PinchGestureUpdatedEventArgs e)
{
switch (e.Status)
{
case GestureStatus.Started:
StartScale = Scale;
AnchorX = e.ScaleOrigin.X;
AnchorY = e.ScaleOrigin.Y;
break;
case GestureStatus.Running:
double current = Scale + (e.Scale - 1) * StartScale;
Scale = Clamp(current, MIN_SCALE * (1 - OVERSHOOT), MAX_SCALE * (1 + OVERSHOOT));
break;
case GestureStatus.Completed:
if (Scale > MAX_SCALE)
this.ScaleTo(MAX_SCALE, 250, Easing.SpringOut);
else if (Scale < MIN_SCALE)
this.ScaleTo(MIN_SCALE, 250, Easing.SpringOut);
break;
}
}
private void OnPanUpdated(object sender, PanUpdatedEventArgs e)
{
switch (e.StatusType)
{
case GestureStatus.Started:
StartX = (1 - AnchorX) * Width;
StartY = (1 - AnchorY) * Height;
break;
case GestureStatus.Running:
AnchorX = Clamp(1 - (StartX + e.TotalX) / Width, 0, 1);
AnchorY = Clamp(1 - (StartY + e.TotalY) / Height, 0, 1);
break;
}
}
private const double MIN_SCALE = 1;
private const double MAX_SCALE = 8;
private const double OVERSHOOT = 0.15;
private double StartX, StartY;
private double StartScale;
关于xamarin - Xamarin形式捏在一起并平移,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40181090/
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按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
我可以: auto o1 = new Content; 但不能: std::shared_ptr o1(new Content); std::unique_ptr o1(new Content); 我
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 4 年前。 Improve this qu
我是一名优秀的程序员,十分优秀!