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unity3d - 使用Shader.Find时,Unity Shader返回NULL。

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 13:44:37 36 4
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here所述,我不是唯一一个发现以下问题的人:

Shader.Find返回Null。

在上面的链接中,他们通过在资源文件夹中创建内容(?)提供了解决方案,但我不确定我是否理解。首先,这是否对所有情况都必要? (这意味着Shader.Find本身无法正常工作吗?)
第二,我应该添加什么?一个不亮的着色器?一种 Material ?
这里很困惑

最佳答案

我可以通过以下操作最终解决问题:

首先,转到统一编辑器:“编辑”->“项目设置”->“图形”
然后在检查器中显示“始终包含着色器”的位置,添加“未照明/纹理”

然后更改我的Shader.Find代码以读取Shader.Find("Unlit/Texture");
有了它,它不再返回null

关于unity3d - 使用Shader.Find时,Unity Shader返回NULL。,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46033156/

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