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我希望为我的 F# 项目创建一个场景图,例如:
root
->player_bob
-->torch
->enemy_1
-->extravagant_hat
-->enemies_cat_jess
--->fleas
--->fur_ball
->loot
type SceneObject =
|Character of Character //e.g player, enemy, cat
|Item of Item //e.g hat, torch, furball
最佳答案
您可以递归地使用有区别的联合。
type SceneObject =
| Character of <characterData> * (SceneObject list)
| Item of <itemData> * (SceneObject list)
let root = [Character("Bob", [Item("Torch", []); ...]); ...]
关于inheritance - 受歧视的工会和继承,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3594458/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!