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我似乎找不到任何地方如何实现相机缩放以放大SpriteKit。
在我的GameScene中,我似乎可以使用以下命令在相机上进行放大操作:
let cameraNode = SKCameraNode()
cameraNode.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
addChild(cameraNode)
camera = cameraNode
let zoomInAction = SKAction.scale(to: 0.5, duration: 1)
cameraNode.run(zoomInAction)
最佳答案
这是使用手势识别器对我有用的解决方案:
class GameScene: SKScene {
var previousCameraScale = CGFloat()
override func sceneDidLoad() {
let pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer()
pinchGesture.addTarget(self, action: #selector(pinchGestureAction(_:)))
view?.addGestureRecognizer(pinchGesture)
}
@objc func pinchGestureAction(_ sender: UIPinchGestureRecognizer) {
guard let camera = self.camera else {
return
}
if sender.state == .began {
previousCameraScale = camera.xScale
}
camera.setScale(previousCameraScale * 1 / sender.scale)
}
}
关于ios - SpriteKit捏变焦相机,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44336055/
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在过去的几个小时里,这个问题一直让我发疯。所以我有一个非常简单的 UIScrollView 设置: -UIScrollView -UIImageView 就是这样。 scrollview 和
1.UITapGestureRecognizer 点击/双击手势 复制代码 代码如下: var tapGesture = UITapGestureRecognizer(target:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!