- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
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我了解异步和多线程编程,并且我都做过并且可以轻松完成。然而,有一件事仍然困扰着我:为什么普遍认为异步比多线程性能更好? ( 补充: 我说的是两种方法都可行并且您可以做出选择的情况)
乍一看,原因似乎很明显 - 线程更少,操作系统调度程序的工作更少,堆栈空间浪费的内存更少。但是……我觉得这些论点站不住脚。让我们分别看一下它们:
Task
而不是精益堆栈框架在堆上分配的对象本质上是为每个堆栈帧分配的,其中包含状态和局部变量以及回调引用和所有内容。此外,它在整个地址空间中都是碎片化的,这给 CPU 缓存带来了更多麻烦,因为预取将毫无用处。 最佳答案
why is the general consensus that async is better performing than multithreading? (added: I'm talking about the case where either approach is viable and you get to make a choice)
async
让您最大限度地利用线程。为什么一个线程可以处理数百个连接?在服务器端,这不是“异步与线程”场景——而是“异步与线程”场景。
async
可以帮助提高效率,尤其是在内存和电池受限的设备中,在历史的这个时刻,它并不是那么重要。然而,即使在客户端,
async
有一个巨大的好处,它允许您编写串行代码而不是与回调混在一起。
There are still N tasks running in parallel, SOMEBODY has to switch between them.
async
使用的 I/O 任务不要在任何地方“运行”,也不需要“切换”到。在 Windows 上,I/O 任务在底层使用 IOCP,并且 I/O 任务不会“运行”——它们只是“完成”,这是系统中断的结果。更多信息在我的博文
"There Is No Thread" .
Where then does the efficiency come from?
async
之前编写异步应用程序非常困难,而且公司知道只为更多的服务器硬件付费更便宜)。 Node.js,其实只有
一 曾经运行您的应用程序的服务器线程。它是 100% 异步的,这就是它获得可扩展性优势的地方。 ASP.NET 注意到了这一点,并且 ASP.NET Core(以及其他更改)使其整个堆栈异步。
关于multithreading - 为什么异步被认为比多线程性能更好?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42857135/
我将 Bootstrap 与 css 和 java 脚本结合使用。在不影响前端代码的情况下,我真的很难在css中绘制这个背景。在许多问题中,人们将宽度和高度设置为 0%。但是由于我的导航栏,我不能使用
我正在用 c 编写一个程序来读取文件的内容。代码如下: #include void main() { char line[90]; while(scanf("%79[^\
我想使用 javascript 获取矩阵数组的所有对 Angular 线。假设输入输出如下: input = [ [1,2,3], [4,5,6], [7,8,9], ] output =
可以用pdfmake绘制lines,circles和other shapes吗?如果是,是否有documentation或样本?我想用jsPDF替换pdfmake。 最佳答案 是的,有可能。 pdfm
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这是一个让球以对角线方式下降的 UI,但球保持静止;线程似乎无法正常工作。你能告诉我如何让球移动吗? 请下载一个球并更改目录,以便程序可以找到您的球的分配位置。没有必要下载足球场,但如果您愿意,也可以
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我有一个不寻常的问题,希望有人能帮助我。我想用 Canvas (android) 画一条 Swing 或波浪线,但我不知道该怎么做。它将成为蝌蚪的尾部,所以理想情况下我希望它的形状更像三角形,一端更大
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如何按编号的百分比拆分文件。行数? 假设我想将我的文件分成 3 个部分(60%/20%/20% 部分),我可以手动执行此操作,-_-: $ wc -l brown.txt 57339 brown.tx
我正在努力实现这样的目标: 但这就是我设法做到的。 你能帮我实现预期的结果吗? 更新: 如果我删除 bootstrap.css 依赖项,问题就会消失。我怎样才能让它与 Bootstrap 一起工作?
我目前正在构建一个网站,但遇到了 transform: scale 的问题。我有一个按钮,当用户将鼠标悬停在它上面时,会发生两件事: 背景以对 Angular 线“扫过” 按钮标签颜色改变 按钮稍微变
我需要使用直线和仿射变换绘制大量数据点的图形(缩放图形以适合 View )。 目前,我正在使用 NSBezierPath,但我认为它效率很低(因为点在绘制之前被复制到贝塞尔路径)。通过将我的数据切割成
我正在使用基于 SVM 分类的 HOG 特征检测器。我可以成功提取车牌,但提取的车牌除了车牌号外还有一些不必要的像素/线。我的图像处理流程如下: 在灰度图像上应用 HOG 检测器 裁剪检测到的区域 调
我有以下图片: 我想填充它的轮廓(即我想在这张图片中填充线条)。 我尝试了形态学闭合,但使用大小为 3x3 的矩形内核和 10 迭代并没有填满整个边界。我还尝试了一个 21x21 内核和 1 迭代,但
我必须找到一种算法,可以找到两组数组之间的交集总数,而其中一个数组已排序。 举个例子,我们有这两个数组,我们向相应的数字画直线。 这两个数组为我们提供了总共 7 个交集。 有什么样的算法可以帮助我解决
简单地说 - 我想使用透视投影从近裁剪平面绘制一条射线/线到远裁剪平面。我有我认为是使用各种 OpenGL/图形编程指南中描述的方法通过单击鼠标生成的正确标准化的世界坐标。 我遇到的问题是我的光线似乎
我是一名优秀的程序员,十分优秀!