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opengl - glEnable(GL_DEPTH_TEST) - 没有渲染

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 13:40:02 25 4
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在 OpenGL 中,我展示了一个简单的模型。当我启用深度缓冲区时,

glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(GL_TRUE);

一切都消失了。我读了 this OpenGL常见问题解答,但它没有帮助我。

我的透视设置是: angle=45deg , near=1 , far=40 , 我把模型放在 (0,0,0)我把目光放在 (0,0,4) .没有 Z 缓冲区,我可以看到模型。

有什么问题?

最佳答案

你确定你清除了深度缓冲区吗?

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

关于opengl - glEnable(GL_DEPTH_TEST) - 没有渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10042412/

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