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我浏览了一堆讨论推送常量的教程,暗示可能的好处,但我从来没有真正看到过,即使在 Vulkan 文档中,“推送常量”到底是什么......我不明白它们应该是什么,以及推送常量的目的是什么。我能找到的最接近的是这个 post不幸的是,这并没有要求它们是什么,但是它们与另一个概念之间有什么区别并且对我没有多大帮助。
什么是推送常量,它为什么存在以及它的用途是什么?它的名字从何而来?
最佳答案
推送常量是一种快速向着色器提供少量统一数据的方法。它应该比 UBO 快得多,但一个巨大的限制是数据的大小 - 规范需要 128 个字节才能用于推送常量范围。硬件供应商可能支持更多,但与其他相比意味着它仍然很少(例如 256 字节)。
由于推送常量比其他描述符(我们通过其向着色器提供数据的资源)快得多,因此它们可以方便地用于在绘制调用之间发生变化的数据,例如转换矩阵。
从着色器的角度来看,它们是通过 layout( push_constant )
声明的。限定符和统一数据块。例如:
layout( push_constant ) uniform ColorBlock {
vec4 Color;
} PushConstant;
vkCmdPushConstants()
命令必须记录到命令缓冲区中。该函数需要一个指向内存的指针,数据应该从该内存复制到推送常量范围。
关于vulkan - vulkan 中的 "Push-Constant"是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50956414/
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