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unit-testing - 编写单元测试的好方法

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 13:32:42 26 4
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所以,我以前并没有真正在编写单元测试的实践中——现在我有点,我需要检查我是否在正确的轨道上。

假设您有一个处理数学计算的类(class)。

class Vector3
{
public: // Yes, public.
float x,y,z ;
// ... ctors ...
} ;

Vector3 operator+( const Vector3& a, const Vector3 &b )
{
return Vector3( a.x + b.y /* oops!! hence the need for unit testing.. */,
a.y + b.y,
a.z + b.z ) ;
}

我真的可以想到两种方法来对 Vector 类进行单元测试:

1)手工解决一些问题,然后将数字硬编码到单元测试中,只有当等于你的手和硬编码的结果时才通过
bool UnitTest_ClassVector3_operatorPlus()
{
Vector3 a( 2, 3, 4 ) ;
Vector3 b( 5, 6, 7 ) ;

Vector3 result = a + b ;

// "expected" is computed outside of computer, and
// hard coded here. For more complicated operations like
// arbitrary axis rotation this takes a bit of paperwork,
// but only the final result will ever be entered here.
Vector3 expected( 7, 9, 11 ) ;

if( result.isNear( expected ) )
return PASS ;
else
return FAIL ;
}

2)在单元测试中非常仔细地重写计算代码。
bool UnitTest_ClassVector3_operatorPlus()
{
Vector3 a( 2, 3, 4 ) ;
Vector3 b( 5, 6, 7 ) ;

Vector3 result = a + b ;

// "expected" is computed HERE. This
// means all you've done is coded the
// same thing twice, hopefully not having
// repeated the same mistake again
Vector3 expected( 2 + 5, 6 + 3, 4 + 7 ) ;

if( result.isNear( expected ) )
return PASS ;
else
return FAIL ;
}

或者还有其他方法可以做这样的事情吗?

最佳答案

方式 #1 是进行单元测试的普遍接受的方式。通过重写代码,您可能会将错误代码重写到测试中。很多时候,您测试的每个方法只需要一个真实的测试用例,因此不会太耗时。

关于unit-testing - 编写单元测试的好方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3033099/

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