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我想知道在 React 中创建动态选择组件的规范方法是什么。我是否必须创建一个单独的组件来根据下面的代码返回选项,以便能够通过每个条目的 props 自定义值,然后将它们包含到单独的选择组件中? p>
class ListEntry extends React.Component {
render = () => {
return(
<option value={this.props.ovalue}>{this.props.ovalue}</option>
)
}
}
class SomeList extends React.Component {
genstuff = (n) => {
var theEntries = [];
for(var i = 0; i < n; i++) {
theEntries.push(<ListEntry ovalue={Math.random().toString()} />)
};
return(theEntries)
}
render = () => {
var entries = this.genstuff(10);
return(
<select>
{entries}
<ListEntry ovalue="a basic entry"/>
<ListEntry ovalue="another"/>
</select>
)
}
}
是否有另一种“接受”的方法可以在 SomeList 组件本身中执行此操作?如果是的话,有哪些优点、缺点?
我也(成功)对 svg 元素使用了这种技术,因此上述问题也适用:
class SmallCircle extends React.Component {
render = () => {
return(
<circle cx={this.props.scx} cy={this.props.scy} r="5"
stroke="blue" fill="dodgerblue" strokeWidth="2"/>)
}
}
class SomeSvg extends React.Component {
randomCoords = (n, domain) => {
let xs = [...Array(n).keys()].map(i=> {
return {
"i": i,
"x": Math.floor(Math.random() * domain + 1).toString(),
"y": Math.floor(Math.random() * domain + 1).toString()
}
})
return(xs)
}
render = () => {
var svgcoords = this.randomCoords(5000, 700);
var thecircles = svgcoords.map(xy => <SmallCircle key={xy.i.toString() + xy.x.toString() + xy.y.toString()}
scx={xy.x} scy={xy.y} />);
return(
<svg width="700" height="700">
{thecircles}
<circle cx="1" cy="1" r="100" stroke="orange" strokeWidth="7" fill="grey" />
<circle cx="700" cy="700" r="100" stroke="green" strokeWidth="7" fill="grey" />
<circle cx="1" cy="700" r="100" stroke="red" strokeWidth="7" fill="grey" />
<circle cx="700" cy="1" r="100" stroke="blue" strokeWidth="7" fill="grey" />
<SmallCircle scx="200" scy="200" />
</svg>
)
}
}
所以基本上我的问题是,React 是否要求您始终将分层组件结构“展开”(即展平)为多个细粒度的顶级组件?
这是输出,顺便说一句:
编辑:我确实意识到我没有为每个选择条目添加“键”,并且它在控制台中提示,但问题不受此影响。
最佳答案
不,React 并不要求您这样做。如果您愿意,您可以将所有 React 代码放入 1 个巨型组件中。
那么,为什么不这样做呢?实际上有很多原因:可读性、可重用性、可测试性、可维护性等等。
含义:当您需要某些逻辑独立时,您可以创建单独的组件。在您的问题中,您将 ListEntry 作为单独的组件。为什么?如果您不在代码中的其他任何地方使用该组件,则可以根据需要将该逻辑放入 SomeList 中。
我认为你问题的关键是:如果你不使用 React.Component 的任何逻辑,你就不需要继承它。基本的“无状态组件”可以编写为函数:
function MyComponent(props) {
(...some logic...)
return <option>{ props.value }</option>;
}
或者,ES6 等效项:
const MyComponent = props => {
(...some logic...)
return <option>{ props.value }</option>;
}
或者,如果您根本不需要渲染中的任何逻辑:
const MyComponent = props => <option>{ props.value }</option>;
因此,您可以在组件中定义此函数 render
(或者在无状态组件的函数体中),如下所示:
class SomeList extends Component {
render() {
const ListEntry = props => <option>{ props.value }</option>;
return (
<select>
{ [...Array(10).keys()].map(x => (
<ListEntry key={x} value={Math.random()} />
))}
<ListEntry value="basic" />
<ListEntry value="another" />
</select>
);
}
}
这里是我们的 ListEntry
的代码组件在 SomeList 组件的渲染中定义。 (免责声明:我认为 render
不是最好的地方,这只是为了说明这一点)。不过,我真的不认为这样做有什么意义。既然ListEntry不包含任何逻辑,为什么不使用 <option>
直接代替ListEntry?它可以很简单:
const SomeList = () => {
return (
<select>
{ [...Array(10).keys()].map(index => (
<option key={index}>{ Math.random() }</option>
))}
<option>Basic</option>
<option>Another</option>
</select>
);
};
对于您的 SVG 示例:如果您采用上述内容并为您需要的组件创建函数,则可以这样写:
const SomeSvg = () => {
const SmallCircle = props => (
<circle {...props} r="5" stroke="blue" fill="dodgerblue" strokeWidth="2" />
);
const BigCircle = props => (
<circle {...props} r="100" strokeWidth="7" fill="grey" />
);
const randomCoords = (n, domain) => [...Array(n).keys()].map(() => ({
x: Math.floor(Math.random() * domain + 1),
y: Math.floor(Math.random() * domain + 1)
}));
return (
<svg width="700" height="700">
{ randomCoords(5000, 700).map((xy, i) => <SmallCircle key={i} cx={xy.x} cy={xy.y} />) }
<BigCircle cx="1" cy="1" stroke="orange" />
<BigCircle cx="700" cy="700" stroke="green" />
<BigCircle cx="1" cy="700" stroke="red" />
<BigCircle cx="700" cy="1" stroke="blue" />
<SmallCircle cx="200" cy="200" />
</svg>
);
};
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