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我正在播放视频,没有问题,但是在导航到另一个页面时,控制台会这样说。
我尝试了所有我想出的方法,例如检查mounted
,但没有一个起作用。
我想念什么?有谁知道如何解决?
flutter: The following assertion was thrown while dispatching notifications for VideoPlayerController:
flutter: setState() or markNeedsBuild() called during build.
flutter: This VideoProgressIndicator widget cannot be marked as needing to build because the framework is
flutter: already in the process of building widgets. A widget can be marked as needing to be built during the
flutter: build phase only if one of its ancestors is currently building. This exception is allowed because
flutter: the framework builds parent widgets before children, which means a dirty descendant will always be
flutter: built. Otherwise, the framework might not visit this widget during this build phase.
flutter: The widget on which setState() or markNeedsBuild() was called was:
flutter: VideoProgressIndicator(state: _VideoProgressIndicatorState#09ac7)
class _VideoScreenState extends State<VideoScreen> {
VideoPlayerController _controller;
FadeAnimation imageFadeAnim =
new FadeAnimation(child: const Icon(Icons.play_arrow, size: 100.0));
VoidCallback listener;
bool _isPlaying = false;
List<String> videos = [
'http://www.sample-videos.com/video/mp4/720/big_buck_bunny_720p_20mb.mp4',
];
_VideoScreenState() {
listener = () {
if (mounted) setState(() {});
};
}
Future _videoOnTap() async {
if (!_controller.value.initialized) {
return;
}
if (_controller.value.isPlaying) {
imageFadeAnim = new FadeAnimation(
child: Icon(Icons.pause,
color: Colors.white.withOpacity(0.3), size: 75.0));
await _controller.pause();
} else {
imageFadeAnim = new FadeAnimation(
child: Icon(Icons.play_arrow,
color: Colors.white.withOpacity(0.3), size: 75.0));
await _controller.play();
}
}
Future _startVideoPlayer(int index) async {
if (_controller != null) {
await _controller.dispose();
}
_controller = VideoPlayerController.network(videos[index])
..addListener(() {
final bool isPlaying = _controller.value.isPlaying;
if (isPlaying != _isPlaying) {
if (mounted)
setState(() {
_isPlaying = isPlaying;
});
}
})
..initialize().then((_) async {
await _controller.play();
if (mounted) setState(() {});
});
}
@override
void initState() {
SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([]);
_startVideoPlayer(0);
super.initState();
}
@override
void deactivate() {
_controller?.setVolume(0.0);
_controller?.removeListener(listener);
super.deactivate();
}
@override
void dispose() {
_controller?.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
final List<Widget> children = <Widget>[
new GestureDetector(
child: new Center(
child: _controller.value.initialized
? new AspectRatio(
aspectRatio: _controller.value.aspectRatio,
child: new VideoPlayer(_controller))
: new Container(),
),
onTap: _videoOnTap,
),
new Align(
alignment: Alignment.topCenter,
child: new VideoProgressIndicator(
_controller,
allowScrubbing: false,
colors: VideoProgressColors(
backgroundColor: Colors.black.withOpacity(0.5),
playedColor: Colors.white),
),
),
new Center(child: imageFadeAnim),
];
return new Scaffold(
backgroundColor: Colors.black,
body: new SafeArea(
top: true,
left: false,
right: false,
bottom: false,
child: new Stack(
fit: StackFit.passthrough,
children: children,
),
),
);
}
}
class FadeAnimation extends StatefulWidget {
final Widget child;
final Duration duration;
FadeAnimation({this.child, this.duration: const Duration(milliseconds: 300)});
@override
_FadeAnimationState createState() => new _FadeAnimationState();
}
class _FadeAnimationState extends State<FadeAnimation>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController animationController;
@override
void initState() {
super.initState();
animationController =
new AnimationController(duration: widget.duration, vsync: this);
animationController.addListener(() {
if (mounted) {
setState(() {});
}
});
animationController.forward(from: 0.0);
}
@override
void deactivate() {
animationController.stop();
super.deactivate();
}
@override
void didUpdateWidget(FadeAnimation oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
if (oldWidget.child != widget.child) {
animationController.forward(from: 0.0);
}
}
@override
void dispose() {
animationController.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return animationController.isAnimating
? new Container(
width: 75.0,
height: 75.0,
decoration: new BoxDecoration(
color: Colors.black.withOpacity(0.01),
shape: BoxShape.circle,
),
child: widget.child,
)
: new Container();
}
}
最佳答案
在initState中初始化animationController并将监听器添加到didchangeDependencies
@override
void initState() {
super.initState();
animationController =
new AnimationController(duration: widget.duration, vsync: this);
}
@override
void didChangeDependencies(
{
super.didChangeDependencies();
animationController.addListener(() {
if (mounted) {
setState(() {});
}
});
animationController.forward(from: 0.0);
})
关于dart - Flutter VideoPlayerController "setState() or markNeedsBuild() called during build.",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52344309/
我可以在传递给 this.setState() 的回调定义中显式调用 this.setState() 吗? this.setState( { openA:true }, () => {
我有一个从 api 获取数据的场景。在这种情况下,每当我从商店获取新值时,我的 componentWillReceiveProps() 就会被触发。 componentWillReceiveProps
在这个 componentDidUpdate 方法中,在执行 setState 将引号设置为从 fetch 返回的内容后,我必须使用回调再次执行 setState 以将 randomQuoteInde
正如 another question 中向我指出的那样,如果我在 setState、randomQuoteIndex() 中有一个不带参数的函数调用,并且该函数使用该 setState 中设置的状态
问题:当我使用 this.setState 并在回调中输出状态时,它根本不会改变,但是当我将 setstate 嵌套在 setstate 中时,它就会正常工作。 例子:这行不通- this.setSt
这个问题在这里已经有了答案: Why does setState take a closure? (2 个答案) 关闭 4 年前。 我对这两者的区别还是有点迷惑 isBusy = false;
当我使用 setState () 文本出现在调试控制台中.. setState() callback argument returned a Future. The setState() method
这个问题已经有答案了: Are 'Arrow Functions' and 'Functions' equivalent / interchangeable? (4 个回答) React - unca
之间的区别 - this.setState({value: 'xyz', name: 'john', color: 'orange'}) 对比 setValue('xyz'); setName('jo
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componentDidMount(prevProps, prevState, prevContext) { let [audioNode, songLen] = [this.refs.aud
我是一名优秀的程序员,十分优秀!