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这是我的状态树的简化版本:
{
"radius": 8,
"nodes": [
{ "id": 1, "x": 10, "y": 10 },
{ "id": 2, "x": 15, "y": 10 },
{ "id": 3, "x": 20, "y": 10 }
]
}
本质上,我有一个节点列表,每个节点都有一个 x 和 y。我还有一个半径数,用于计算哪些其他节点在某个节点的半径内,即近邻。
我需要我的状态如下所示:
{
"radius": 8,
"nodes": [
{ "id": 1, "x": 10, "y": 10, "neighbors": [2] },
{ "id": 2, "x": 15, "y": 10, "neighbors": [1, 3] },
{ "id": 3, "x": 20, "y": 10, "neighbors": [2] }
]
}
邻居的计算相当昂贵,所以我只想在其中一个节点位置发生变化时才计算它。
我为此研究了使用的选择器,但我不确定选择器是否有效。为了导出给定节点的邻居,我需要整个节点列表和半径。如果我将整个节点列表传递给选择器,则选择器将重新计算节点集合中的任何内容是否发生更改。我只需要重新计算任何节点的 x 或 y 值是否发生变化。请注意,除了 x 和 y 之外,这些节点还有很多其他键。
似乎为了让选择器工作,我需要为节点数组的每个元素一个新的选择器,这是动态的。这是正确的吗?
另一个障碍是我需要这个邻居列表来计算其他 reducer 中的其他状态。这是否意味着我应该在节点 reducer 中进行此计算?
有人对这个问题有任何见解吗?
*编辑
我最终将邻居移入状态而不是派生它们。我需要从 reducer 内访问邻居来执行某些其他操作,但我无法找到缓存/内存它们的方法。
这似乎有点脆弱,因为我本质上是在涉及邻居的某些操作上导出和存储邻居,而不是在其他不涉及邻居的操作上重新导出它们。 (这几乎就是内存选择器自动执行的操作......)但是,可惜,我找不到一个好的方法来做到这一点。
这是错误的吗?
*编辑2我最终将节点状态分为两部分:
nodes: {
nodesById: {
"1": { "id": 1, "color": "blue", ... },
"2": { "id": 2, "color": "red", ... },
...
},
positionsById: {
"1": { "id": 1, "x": 0, "y": 10 },
"2": { "id": 2, "x": 10, "y": 10 },
...
}
}
这样,我就可以编写一个选择器,仅使用节点的位置和半径来计算邻居:
export const getNeighborsById = createSelector(
(positionsById, radius) => positionsById,
(positionsById, radius) => radius,
(positionsById, radius) => {
// calculate neighbors
}
);
此选择器仅在 positionsById
更改时重新运行,而不是在 nodesById
更改时重新运行(这种情况发生的次数更多)。
这解决了我的问题,但在同一个 reducer 中维护两个列表似乎有点错误,但也许不是......
最佳答案
对于 Redux 中的状态有几个常见的误解:
根据您的用例,将节点存储到数组
中似乎不是最佳选择。是的,您可以这样做,但是每当添加、删除或修改节点时,您都需要遍历列表并更新邻居
。如果将此过程移至选择器,则需要某种内存而不牺牲性能。
在我看来,您的节点应该存储在空间分区数据结构中(例如不可变的四叉树)。这种 DS 将使节点遍历速度更快,并且识别邻居应该不会太困难。
当您必须对状态执行复杂的选择,或者需要在使用状态之前将其导出为另一种形状时,选择器非常有用。
如果您的节点存储在 quardtree 中,则可以轻松编写一个选择器来查询其邻居并将它们作为数组返回。
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