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Elm 的文档 Random
模块状态:
A good way to get an unexpected seed is to use the current time. http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/1.1.0/Random
最佳答案
有不同的方法可以做到这一点。每个都有它自己的好处。我会给你三个我知道的,每个都有一个类似的例子。
1) 添加时间码输入
您可以做的一件事是为程序的输入增加时间。一个使用每秒当前时间作为随机数的小程序示例:
import Time
import Time (Time, second)
import Text (asText)
import Mouse
import Signal
import Signal (Signal, (<~), (~))
import Random
import Random (Seed)
import Graphics.Element (Element)
randomInt : Seed -> Int
randomInt seed = seed |> (Random.generate <| Random.int 1 10) |> fst
otherInput : Signal (Int,Int)
otherInput = Mouse.position
timeSeed : Signal Seed
timeSeed = Random.initialSeed << round <~ Time.every second
inputs : Signal (Seed,(Int,Int))
inputs = (,) <~ timeSeed ~ otherInput
update : (Seed, (Int,Int)) -> (Int,Int) -> (Int,Int)
update (seed,(x,y)) (x',y') =
let num = randomInt seed
in (x-x'-num,y'-y+num) -- this update function is nonsense
main : Signal Element
main = asText <~ Signal.foldp update (0,0) inputs
Time.fps
,请使用
Time.timestamp
获取实际时间)
Signal.Time.startTime
得到一个不滴答但只有程序的开始时间作为初始值的信号。使用
Signal.Extra.foldp'
因此您可以使用输入的初始值。
import Time
import Time (Time, second)
import Text (asText)
import Mouse
import Signal
import Signal (Signal, (<~), (~))
import Random
import Random (Seed)
import Graphics.Element (Element)
import Signal.Extra as SignalE
import Signal.Time as Time
randomInt : Seed -> (Int,Seed)
randomInt seed = (Random.generate <| Random.int 1 10) |> fst
otherInput : Signal (Int,Int)
otherInput = Mouse.position
startTimeSeed : Signal Seed
startTimeSeed = Random.initialSeed << round <~ Time.startTime
inputs : Signal (Seed,(Int,Int))
inputs = (,) <~ startTimeSeed ~ otherInput
update (x,y) (seed,(x',y')) =
let (num,seed') = randomInt seed
in (seed',(x-x'-num,y'-y+num))
main : Signal Element
main = asText <~ SignalE.foldp' (snd >> update) identity inputs
Signal
要添加到您的输入中,此解决方案适合您。这里我们使用
JavaScript interop获取程序启动时间,Elm 将接受它作为一个常量值(没有
Signal
)。 Elm 代码如下所示:
import Time
import Time (Time, second)
import Text (asText)
import Mouse
import Signal (Signal, (<~))
import Random
import Random (Seed)
import Graphics.Element (Element)
port startTime : Float
randomInt : Seed -> (Int,Seed)
randomInt seed = (Random.generate <| Random.int 1 10) |> fst
startTimeSeed : Seed
startTimeSeed = Random.initialSeed <| round startTime
update (x,y) (seed,(x',y')) =
let (num,seed') = randomInt seed
in (seed',(x-x'-num,y'-y+num))
main : Signal Element
main = asText <~ Signal.foldp update (startTimeSeed, (0,0)) Mouse.position
<script>Elm.fullscreen(Elm.<YourModule>)</script>
<script>Elm.fullscreen(Elm.<YourModule>, {startTime: Date.now()})</script>
port aRandomNumber : Int
和
{aRandomNumber: Math.floor((Math.random() - 0.5) * 4294967295)}
.
关于random - 初始化榆树应用程序的正确方法是什么,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28606248/
在分析代码时,我偶然发现了以下代码段: msk = np.random.rand(len(df)) < 0.8 变量“msk”和“df”与我的问题无关。经过一些研究,我认为这种用法也与“随机”类有关。
出于几个合理的原因,我必须使用 BSD 的 random() 来生成非常大量的随机数,并且由于它的周期很短(~2^69,如果我没记错的话),这些数字的质量会降低对于我的用例来说很快。我可以使用我可以访
每种语言都有一个 random() 函数或类似的东西来生成伪随机数。我想知道下面会发生什么来生成这些数字?我没有编写任何需要这些知识的东西,只是想满足我自己的好奇心。 最佳答案 唐纳德·克努斯开创性的
我开发了一个简单的应用程序来生成测试数据系列,并且我使用随机种子将其构建为能够重复。我注意到以下情况并想知道为什么会这样: >>> random.seed(1) >>> [random.randint
random() * random() 和 random() ** 2 有区别吗? random() 从均匀分布中返回一个介于 0 和 1 之间的值。 在测试两个版本的随机平方数时,我注意到了一点不同
我发现 Python(及其生态系统)充满了奇怪的约定和不一致,这是另一个例子: np.random.rand Create an array of the given shape and popula
我想看看哪个随机数生成器包在我的神经网络中速度更快。 我目前正在从github上修改一段代码,其中numpy.random和random包都用于生成随机整数、随机选择、随机样本等。 我更改此代码的原因
我有一个 Python 大脚本。我在其他人的代码中启发了自己,所以我最终使用 numpy.random 模块来做一些事情(例如创建一个从二项分布中获取的随机数数组),在其他地方我使用模块 random
仅仅是因为“大型 API 综合症”还是生成在某些情况下更偏向的随机数?如果是……我认为控制偏见很重要。 最佳答案 他们是一样的,真的。只是一个方便的方法。检查 javadoc here .此外,您
我只是观察到,当使用 Python3 时,使用 random.shuffle 对列表进行洗牌需要大约一半的运行时间,而当为 显式提交函数 random.random >random 关键字参数。我检查
在python中随机模块,random.uniform()和random.random()有什么区别?它们都生成伪随机数,random.uniform() 生成均匀分布的数字,random.rando
是否可以在JMeter中生成“随机数”变量? 我已经记录了用户旅程 我已将旅程导入JMeter 我必须在用户旅程测试用例中输入一个唯一的4位数ID 在jmeter的当前默认值为2323 有没有一种方法
例如,如果我执行命令两次:ffmpeg -i input.mp4 -vf geq=r='random(1)*255':g='random(1)*255':b='random(1)*255' -stri
尽管随机生成器只创建一次,但输出始终是相同的随机结果(对于所有三个测试输出)。 来自稍大脚本的测试片段: let myRandGen = System.Random() let getRa
我正计划使用IntRange.random()(即(0..9999).random())在 Kotlin 中生成一个随机的5位代码。重要的是,恶意人员不能预测将要生成的数字的顺序。 IntRange.
您能否告诉我如何将 KDB 中的随机数生成器种子设置为或多或少的“随机”数? 我正在尝试执行以下操作: \S .z.i 但不知何故它不起作用。\S 似乎需要一个显式整数,而不是一个变量。 非常感谢!
我需要同时获得 /dev/random和 /dev/urandom在内核模块中。 get_random_bytes提供获取 /dev/urandom 的 API . 但是/dev/random 没有A
random.shuffle(lst_shuffle, random.random) 我知道后一部分是可选参数。但它究竟做了什么。我不明白这是什么意思。 这是来自文档。 random.random()
在树莓派 3 上: >>> import random >>> random.seed(0.9849899567458751) >>> random.random() 0.47871160253065
说我有一些python代码: import random r=random.random() r的值通常从哪里来? 如果我的操作系统没有随机数,那么它将在何处播种呢? 为什么不建议将其用于加密?有什么
我是一名优秀的程序员,十分优秀!