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我想使用 boost::asio 和 boost::thread_group 创建多客户端服务器。
我试过这个
//Listener.h
#pragma once
#include <boost/asio/ip/tcp.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <memory>
#include <boost/asio/io_context.hpp>
#include <boost/asio/placeholders.hpp>
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include "Session.h"
#define PORT_NUMBER 12880
class Listener
{
public:
Listener(boost::asio::io_context& iosvc, boost::asio::ip::tcp::endpoint& ep);
void Start_accept();
private:
boost::asio::io_context &_iosvc;
boost::asio::ip::tcp::acceptor _acceptor;
boost::thread_group threadPool;
void OnAcceptComplete(const boost::system::error_code& error, Session* session);
};
这是 Listener.cpp 文件
//Listener.cpp
#pragma once
#include <iostream>
#include "Listener.h"
#include "SessionManager.h"
Listener::Listener(boost::asio::io_context& iosvc, boost::asio::ip::tcp::endpoint& ep) :
_acceptor(iosvc, ep), _iosvc(iosvc) {}
void Listener::Start_accept()
{
//Create Client Session
Session* new_session = clientsession::SessionManager::GetInstance()->GenerateSession(_iosvc);
std::cout << "Listener thread ID : " << std::this_thread::get_id << '\n';
std::cout << "Listening....." << "\n\n";
_acceptor.async_accept(*(new_session->Socket()),
boost::bind(&Listener::OnAcceptComplete, this, boost::asio::placeholders::error, new_session));
}
void Listener::OnAcceptComplete(const boost::system::error_code& error, Session* session)
{
if (!error)
{
std::cout << "accept completed" << '\n';
threadPool.create_thread(boost::bind(&boost::asio::io_context::run, &(session->_iocontext)));
session->_iocontext.post(boost::bind(&Session::StartSession,this)); // error '->*': Cannot convert from'T*' to'Session *'.
threadPool.join_all();
}
else
{
std::cout << error.message() << '\n';
}
Start_accept();
}
但是 session->_iocontext.post(boost::bind(&Session::StartSession,this));
//Server.cpp
#include <iostream>
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include "Listener.h"
#include "SessionManager.h"
using namespace boost::asio;
using namespace clientsession;
SessionManager* _sessionManager;
int main()
{
try
{
boost::asio::io_context iocontext;
ip::tcp::endpoint ep(ip::address::from_string("127.0.0.1"), PORT_NUMBER); //ipv4, 포트번호
Listener* _listener = new Listener(iocontext, ep);
_listener->Start_accept();
iocontext.run();
}
catch (std::exception& e)
{
std::cout << e.what() << '\n';
}
while (true)
{
}
return 0;
}
我想制作多线程服务器 [一个 io_context 监听器(包括接受),多个 io_context session (用于客户端)]
最佳答案
In other words I want to change the structure in which session threads are created for each client.
io_context
每个线程也是如此。但是,更自然的方法是每个客户端都有一个链(“逻辑线程”)和一个反射(reflect)系统上真实内核数的固定线程池。
I don't know if the code I created is correct.
session->_iocontext.post(boost::bind(&Session::StartSession,this)); // error '->*': Cannot convert from'T*' to'Session *'.
this
是
Listener*
这里。当然不能绑定(bind)
Session
的方法到
Listener
的一个实例类(class)。您想要的是 session :
post(session->_iocontext, boost::bind(&Session::StartSession, session));
接下来:
threadPool.join_all();
出现在 OnAcceptedComplete
这意味着您甚至在考虑接受任何其他连接之前都会等待所有线程。这意味着您实际上最好使用单线程阻塞服务器。std::this_thread::get_id
: 添加括号 std::this_thread::get_id()
(让我想起了node addon with cluster get process id returns same id for all forked process's)new
没有 delete
将导致内存泄漏或过时指针的噩梦。 Listener _listener(iocontext, ep);
_listener.Start_accept();
Socket()
不返回引用?现在你只像这样使用它 tcp::socket _socket;
auto* Socket() { return &_socket; }
// ...
_acceptor.async_accept(*(new_session->Socket()),
钱币。更简单: auto& Socket() { return _socket; }
// ....
_acceptor.async_accept(new_session->Socket(),
StartSession
进入 io 服务: post(/*some service*/, boost::bind(&Session::StartSession, session));
确实,这仅适用于该线程 的私有(private)服务。或 使用一条线。使用 strands 似乎仍然是多余的,因为这总是发生在新接受的 session 上,所以没有其他线程可能知道它。The exception is when you rely on thread local storage?
Or maybe your implementation of
GenerateSession
does not result unique sessions?
#define PORT_NUMBER 12880
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/bind/bind.hpp>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <memory>
using boost::asio::ip::tcp;
using boost::system::error_code;
struct Session : std::enable_shared_from_this<Session> {
template <typename Executor>
Session(Executor executor) : _socket(make_strand(executor)) {}
auto& Socket() { return _socket; }
void StartSession() {
std::cout << "Session: " << this << " StartSession" << std::endl;
async_read(_socket, boost::asio::dynamic_buffer(received),
[self = shared_from_this()](auto ec, size_t tx) { self->on_received(ec, tx); });
};
private:
tcp::socket _socket;
std::string received;
void on_received(error_code ec, size_t /*bytes_transferred*/) {
std::cout << "Session: " << this << " on_received " << ec.message() << " " << std::quoted(received) << std::endl;
}
};
using SessionPtr = std::shared_ptr<Session>;
namespace clientsession {
struct SessionManager {
static SessionManager* GetInstance() {
static SessionManager instance;
return &instance;
}
template <typename... T> SessionPtr GenerateSession(T&&... args) {
return std::make_shared<Session>(std::forward<T>(args)...);
}
};
} // namespace clientsession
class Listener {
public:
Listener(boost::asio::io_context& iosvc, tcp::endpoint ep)
: _iosvc(iosvc), _acceptor(iosvc, ep) {}
void Start_accept() {
// Create Client Session
auto new_session = clientsession::SessionManager::GetInstance()
->GenerateSession(_iosvc.get_executor());
std::cout << "Listening.....\n\n";
_acceptor.async_accept(new_session->Socket(),
boost::bind(&Listener::OnAcceptComplete, this,
boost::asio::placeholders::error,
new_session));
}
private:
boost::asio::io_context& _iosvc;
tcp::acceptor _acceptor;
void OnAcceptComplete(error_code error, SessionPtr session) {
if (!error) {
std::cout << "accept completed\n";
session->StartSession();
Start_accept();
} else {
std::cout << error.message() << '\n';
}
}
};
int main() {
try {
boost::asio::io_context iocontext;
Listener listener(iocontext, {{}, PORT_NUMBER}); // ipv4, port number
listener.Start_accept();
iocontext.run();
} catch (std::exception& e) {
std::cout << e.what() << '\n';
}
}
当与一堆同时的客户端进行测试时:
for a in {1..10};
do
(sleep 1.$RANDOM; echo -n "hellow world $RANDOM") |
netcat -w 2 localhost 12880&
done;
time wait
打印出类似的东西
Listening.....
accept completed
Session: 0x56093453c1b0 StartSession
Listening.....
accept completed
Session: 0x56093453de60 StartSession
Listening.....
accept completed
Session: 0x56093453e3c0 StartSession
Listening.....
accept completed
Session: 0x56093453e920 StartSession
Listening.....
accept completed
Session: 0x56093453ee80 StartSession
Listening.....
accept completed
Session: 0x56093453f3e0 StartSession
Listening.....
accept completed
Session: 0x56093453f940 StartSession
Listening.....
accept completed
Session: 0x56093453fea0 StartSession
Listening.....
accept completed
Session: 0x560934540400 StartSession
Listening.....
accept completed
Session: 0x560934540960 StartSession
Listening.....
Session: 0x56093453f940 on_received End of file "hellow world 10149"
Session: 0x56093453fea0 on_received End of file "hellow world 22492"
Session: 0x560934540400 on_received End of file "hellow world 29539"
Session: 0x56093453c1b0 on_received End of file "hellow world 20494"
Session: 0x56093453ee80 on_received End of file "hellow world 24735"
Session: 0x56093453de60 on_received End of file "hellow world 8071"
Session: 0x560934540960 on_received End of file "hellow world 27606"
Session: 0x56093453e920 on_received End of file "hellow world 534"
Session: 0x56093453e3c0 on_received End of file "hellow world 21676"
Session: 0x56093453f3e0 on_received End of file "hellow world 24362"
关于c++ - 如何使用 boost::thread_group 使用多客户端服务器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65768488/
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我举了一个我正在处理的问题的简短示例。 HTML代码: 1 2 3 CSS 代码: .BB a:hover{ color: #000; } .BB > li:after {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!