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silverlight - Silverlight:空的 Storyboardvs BackgroundWorker

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 13:22:43 25 4
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哪一个执行游戏主循环的效果更好?

最佳答案

RC0中有一个新选项,它是CompositionTarget.Rendering事件。它似乎有望成为最佳选择。

至于其他游戏循环方法,通常认为空的 Storyboard是最好的。因此,我建议您首先推荐新的Rendering事件,如果这似乎有问题,请使用空白的Storyboard。

我在新的Rendering事件中有一些介绍:

http://silverlightrocks.com/cs/blogs/silverlight_games_101/archive/2008/09/26/a-much-cleaner-game-loop-in-silverlight-2-rc0.aspx

关于silverlight - Silverlight:空的 Storyboardvs BackgroundWorker,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/171268/

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