- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
想象一下这样的情况:
clickHandler(event) {
var that = this;
var cellIndex = event.target.id;
if(that.inProcess) return;
/* Temporarily clone state */
var cloneState = JSON.parse(JSON.stringify(this.state));
var currentCell = cloneState.gameCellArray[cellIndex];
currentCell.shown = true;
if (that.someCondition) {
that.inProcess = true;
setTimeout(function () {
currentCell.shown = false;
that.setState(cloneState);
that.inProcess = false;
}, 1000)
}
this.setState(cloneState);
}
clickHandler
中的第四个语句)可能会发生我没有得到状态的最新版本 - 因为有些
setState
来自之前调用
clickHandler
的调用待定,这是有效的假设吗?
setState
和回调参数),会更安全吗? (就没有不同步状态而言)。
clickHandler(event) {
var that = this;
var cellIndex = event.target.id;
if(that.inProcess) return;
that.setState(function(prevState, props){
var cloneState = JSON.parse(JSON.stringify(prevState));
var currentCell = cloneState.gameCellArray[cellIndex];
currentCell.shown = true;
if (that.someCondition) {
that.inProcess = true;
setTimeout(function () {
currentCell.shown = false;
// Do I need to take some measures here also?
that.setState(cloneState);
that.inProcess = false;
}, 1000)
}
return cloneState;
})
}
setTimeout
内部采取一些额外措施吗?还有(第二个重写版本)?
clickHandler
只是改变状态的函数 - 假设当用户单击某些按钮时被调用。
最佳答案
这是一个很长的答案。如果您不想全部阅读,请向下滚动到底部的 TLDR。
请注意,我描述了一些可能在 React 17+ 中更改的实现细节。这就是为什么我们的文档更加模糊,以便大多数人不会过分依赖实现细节。但在这种情况下,您似乎对它的真正运作方式特别感兴趣,所以我必须比我想要的更具体。
Now I got worried in theory that where I clone state (third statement in clickHandler) it can happen that I don't get the most recent version of the state - since some setState calls from previous invocation of clickHandler are pending, is it valid assumption?
this.state
在您自己更新状态 之前读取
是安全的。所以这段代码很好:handleClick() {
var something = this.state.something;
它会给你当前的状态。setState
,您不应该期望 this.state
立即更新。所以这段代码不起作用:handleClick(e) {
this.setState({ something: e.target.value });
var something = this.state.something; // Don't expect to get newValue here
Note: there is also another edge case pointed out in the comments: if you have several
onClick
handlers, the same pitfall applies: once you callsetState()
in a child event handler, you can’t rely onthis.state
being updated by the time the parent event handler runs. In fact it’s the reason this optimization is so useful: allsetState()
calls from a single browser event are batched, whether they happen in one or different components while the event bubbles.
setState
你已经知道你将它设置为:handleClick(e) {
var newValue = e.target.value;
this.setState({ something: newValue });
// There's no need to "read" something from state.
// Since you just set it, you already *know*
// what you set it to. For example:
doSomethingWith(newValue);
现在,有些情况下您想根据之前的状态 更新状态
。虽然您可以在事件处理程序中读取 this.state
,但这只能工作一次:handleIncrement() {
// This will increment once:
this.setState({ counter: this.state.counter + 1 });
// These won't work because this.state.counter isn't updated yet:
this.setState({ counter: this.state.counter + 1 });
this.setState({ counter: this.state.counter + 1 });
为了让你不必担心这样的情况, React 提供了一个不同的 setState()
重载,它接受一个函数 。该函数将在应用更新时接收当前状态,以便您可以安全地使用它。 React 将确保通过所有挂起的函数“线程化”当前状态:function increment(prevState) {
return { counter: prevState.counter + 1 };
}
// ...
handleIncrement() {
// Each function in the queue will receive the right state:
this.setState(increment);
this.setState(increment);
this.setState(increment);
// So this will increment three times.
从 React 16 及更早版本开始,此重载仅在您从同一事件处理程序多次调用 setState()
时才有用。但是,由于它也适用于其他情况,因此我们通常建议在任何时候您的 setState()
调用取决于当前状态 时使用它,这样您根本不需要考虑这一点。但是,如果您的代码在没有它的情况下工作,并且尝试重写它使其更加困惑,那么现在不要打扰。
setState()
的明显命令性质,以及我们推荐的更实用的方法。
setState()
一次(超时发生在以后),因此多次连续调用的陷阱不适用。
setState()
形式的第二种方法实际上没有正确使用它,使整个代码更加困惑。
setState()
的函数形式假定您传递给它的函数是
pure 。例如,这是一个纯函数:
function increment(prevState) {
return { counter: prevState.counter + 1 };
}
但是,您传递的函数不仅会计算下一个状态,还会安排超时、保留一部分状态、在原地改变它,并在超时内再次调用
setState
。这显然是
而不是 纯函数的行为方式。经验法则是
如果您不在 render()
内做某事,您也不应该在 setState()
更新程序函数 内做那件事。
setState()
一次,而您并没有尝试正确读取状态之后)。但是如果你确实想使用函数形式,你需要确保你传递的函数是纯函数。问题是:你把超时逻辑放在哪里?
componentDidUpdate()
生命周期钩子(Hook) 中。这样,只要满足必要的条件,它就会真正由状态更改触发——无论它发生在组件的哪个位置。例如,即使您有两个按钮触发相同的状态更改,它们都会导致
componentDidUpdate()
触发,并且它可以根据状态更改的方式运行超时逻辑。
I think that if you split the timeout-related part of this logic into the
componentDidUpdate
lifecycle hook, the code could be easier to understand. There might also be a better way to model the state itself. The matching game seems like a “state machine” with a few different valid states (nothing selected, one item selected and waiting, two right items selected, two wrong items selected).It might be worth encoding these possible game states more directly into your component state and think more carefully about how to represent them with objects. For example, it might be that instead of an array of cell values it is easier to think about an explicit state like:
{
openedCells: [1, 2], // array of ids
firstSelectedCell: 5, // could be null
secondSelectedCell: 7, // could be null
}and then implement conditional logic in
componentDidUpdate
, e.g.handleClick(e) {
// Are we waiting for a timeout? Reset it.
if (this.resetTimeout) {
clearTimeout(this.resetTimeout);
}
const id = ... // get it from target node, or bind event handler to ID in render()
this.setState(prevState => {
if (prevState.firstSelectedCell !== null && prevState.secondSelectedCell === null) {
// There is just one selected cell. We clicked on the second one.
return {
secondSelectedCell: id
};
}
// We are selecting the first cell
// (either because we clicked to reset both or because none were selected).
return {
firstSelectedCell: id,
secondSelectedCell: null
};
}
componentDidUpdate(prevState) {
if (prevState.secondSelectedCell !== this.state.secondSelectedCell) {
// We just picked the second cell.
if (isSamePicture(
this.state.secondSelectedCell,
this.state.firstSelectedCell
) {
// Same picture! Keep them open.
this.setState(prevState => {
// Add them both to opened cells and reset.
return {
firstSelectedCell: null,
secondSelectedCell: null,
openedCells: [
...prevState.openedCells,
prevState.firstSelectedCell,
prevState.secondSelectedCell
]
};
} else {
// Clear both in a second.
this.resetTimeout = setTimeout(() => {
this.setState({
firstSelectedCell: null,
secondSelectedCell: null,
});
}, 1000);
}
}Then, in the render method, you can show cells if either they are in
openedCells
or they arefirstSelectedCell
orsecondSelectedCell
.
this.state
调用之前读取 setState()
将为您提供当前状态。但是不要指望它会在 setState()
之后立即更新。 setState()
的函数重载防止了这个陷阱,但它要求传递的函数是纯函数。设置超时并不纯粹。 componentDidUpdate()
生命周期钩子(Hook)可能是设置依赖于状态的超时更好的地方。 关于javascript - 在这种情况下我需要使用 setState(function) 重载吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43428456/
我有一个 html 格式的表单: 我需要得到 JavaScript在value input 字段执行,但只能通过表单的 submit .原因是页面是一个模板所以我不控制它(不能有
我管理的论坛是托管软件,因此我无法访问源代码,我只能向页面添加 JavaScript 来实现我需要完成的任务。 我正在尝试用超链接替换所有页面上某些文本关键字的第一个实例。我还根据国家/地区代码对这些
我正在使用 JS 打开新页面并将 HTML 代码写入其中,但是当我尝试使用 document.write() 在新页面中编写 JS 时功能不起作用。显然,一旦看到 ,主 JS 就会关闭。用于即将打开的
提问不是为了解决问题,提问是为了更好地理解系统 专家!我知道每当你将 javascript 代码输入 javascript 引擎时,它会立即由 javascript 引擎执行。由于没有看过Engi
我在一个文件夹中有两个 javascript 文件。我想将一个变量的 javascript 文件传递到另一个。我应该使用什么程序? 最佳答案 window.postMessage用于跨文档消息。使
我有一个练习,我需要输入两个输入并检查它们是否都等于一个。 如果是 console.log 正则 console.log false 我试过这样的事情: function isPositive(fir
我正在做一个Web应用程序,计划允许其他网站(客户端)在其页面上嵌入以下javascript: 我的网络应用程序位于 http://example.org 。 我不能假设客户端网站的页面有 JQue
目前我正在使用三个外部 JS 文件。 我喜欢将所有三个 JS 文件合而为一。 尽一切可能。我创建 aio.js 并在 aio.js 中 src="https://code.jquery.com/
我有例如像这样的数组: var myArray = []; var item1 = { start: '08:00', end: '09:30' } var item2 = {
所以我正在制作一个 Chrome 扩展,它使用我制作的一些 TamperMonkey 脚本。我想要一个“主”javascript 文件,您可以在其中包含并执行其他脚本。我很擅长使用以下行将其他 jav
我有 A、B html 和 A、B javascript 文件。 并且,如何将 A JavaScript 中使用的全局变量直接移动到 B JavaScript 中? 示例 JavaScript) va
我需要将以下整个代码放入名为 activate.js 的 JavaScript 中。你能告诉我怎么做吗? var int = new int({ seconds: 30, mark
我已经为我的 .net Web 应用程序创建了母版页 EXAMPLE1.Master。他们的 I 将值存储在 JavaScript 变量中。我想在另一个 JS 文件中检索该变量。 示例1.大师:-
是否有任何库可以用来转换这样的代码: function () { var a = 1; } 像这样的代码: function () { var a = 1; } 在我的浏览器中。因为我在 Gi
我收到语法缺失 ) 错误 $(document).ready(function changeText() { var p = document.getElementById('bidp
我正在制作进度条。它有一个标签。我想调整某个脚本完成的标签。在找到可能的解决方案的一些答案后,我想出了以下脚本。第一个启动并按预期工作。然而,第二个却没有。它出什么问题了?代码如下: HTML:
这里有一个很简单的问题,我简单的头脑无法回答:为什么我在外部库中加载时,下面的匿名和onload函数没有运行?我错过了一些非常非常基本的东西。 Library.js 只有一行:console.log(
我知道 javascript 是一种客户端语言,但如果实际代码中嵌入的 javascript 代码以某种方式与在控制台上运行的代码不同,我会尝试找到答案。让我用一个例子来解释它: 我想创建一个像 Mi
我如何将这个内联 javascript 更改为 Unobtrusive JavaScript? 谢谢! 感谢您的回答,但它不起作用。我的代码是: PHP js文件 document.getElem
我正在寻找将简单的 JavaScript 对象“转储”到动态生成的 JavaScript 源代码中的最优雅的方法。 目的:假设我们有 node.js 服务器生成 HTML。我们在服务器端有一个对象x。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!