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c# - ThreadPool.QueueUserWorkItem与新线程

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 13:20:28 27 4
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我有以下代码:

static void Main(string[] args)
{
Console.Write("Press ENTER to start...");
Console.ReadLine();

Console.WriteLine("Scheduling work...");
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
//ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ =>
new Thread(_ =>
{
Thread.Sleep(1000);
}).Start();
}
Console.ReadLine();
}

根据Bart De Smet发布的C#4.0教科书(第1466页),与在我的代码中注释掉的ThreadPool.QueueUserWorkItem相比,使用新线程应该意味着使用更多线程。
但是,我尝试了两者,并在资源监视器中看到“新线程”分配了大约11个线程,但是当我使用ThreadPool.QueueUserWorkItem时,大约分配了50个线程。
为什么我得到与本书中提到的相反的结果?

另外,为什么要增加 sleep 时间,使用ThreadPool.QueueUserWorkItem时还会分配更多的线程吗?

最佳答案

new Thread()只是创建一个Thread对象;您忘记了调用Start()(它会创建您在资源监视器中看到的实际线程)。

另外,如果您正在查看 sleep 完成后的线程数,则不会看到任何new Thread,因为它们已经退出了。
另一方面,ThreadPool将线程保留一段时间,以便可以重用它们,因此在这种情况下,即使在 sleep 完成后,您仍然可以看到线程。

使用new Thread(),您可能会看到该数字保持在160左右,因为启动那么多线程花费了一秒钟的时间,因此在启动第161个线程时,第一个线程已经完成。如果增加 sleep 时间,则应该看到更多的线程。

至于ThreadPool,它被设计为使用尽可能少的线程,同时还保持CPU繁忙。理想情况下,繁忙线程的数量等于CPU内核的数量。但是,如果池检测到其线程当前未在使用CPU(正在休眠或正在等待另一个线程),则它将启动更多线程(以1/秒的速率,最多达到一些最大值)以保持CPU繁忙。

关于c# - ThreadPool.QueueUserWorkItem与新线程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18138859/

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