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DWORD bytes;
ULONG_PTR key; ChatOverlappedData* ol;
if (!GetQueuedCompletionStatus(hComp_, &bytes, &key, (LPOVERLAPPED*)&ol, 0)) {
return false;
}
int type = ol->getNetType();
if (type == net::kAction_Accept) {
onAccept(ol, bytes, key);
} else if (type == net::kAction_Recv) {
onRecv(ol, bytes, key);
} else if (type == net::kAction_Send) {
}
return true;
alice
向服务器发送了两个命令,该命令由三个数据包
p1
p2
p3
组成。前两个包形成第一个命令
c1
,第三个包形成第二个命令
c2
。在
onRecv
函数中,服务器需要将数据包插入某种命令缓冲区以形成完整的命令。
t1
t2
t3
,每个线程都会从
p1
获得一个数据包(
p2
,
p3
,
GetQueuedCompletionStatus
),
t2
可以在
t1
和
t3
之前运行。结果命令缓冲区将为
p2
->
p1
->
p3
或
p2
->
p3
->
p1
。
最佳答案
最简单的解决方案是在每个方向上每个套接字仅尝试一个重叠的I/O请求。因此,请发布一个重叠的读取操作,完成后,在处理完第一个操作后再发布另一个。
发布多个这样的操作非常复杂,因为即使将按顺序发布完成,处理完成的线程也可能会无序执行,并且您必须进行一些痛苦而复杂的跟踪。
对于同一连接,在同一方向上发布多个重叠的操作的好处非常小。证明附加的复杂性几乎是远远不够的。对于处理大量连接的服务器,通常根本不值得做,因为额外的内存消耗(或使用较小的缓冲区大小)实际上会使性能变差。
IOCP的主要好处是可以更有效地发现哪些连接需要工作,以及可以有效地将这些工作分配给线程池。这就是最大可连接800个服务器的服务器与可处理10,000个连接而又不费吹灰之力的服务器之间的区别。
关于multithreading - 如何确保iocp中的线程安全接收?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32053666/
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