- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
PPP 和以太网发送 5000 字节的开销是多少?
Point-to-Point Protocol 的帧大小: 8 字节MTU:500字节
以太网帧大小:18 字节MTU:1500字节
都发送 5000 字节..
我知道这只是一个计算,但我不确定如何计算。我到处都找不到。我想既然一个 PPP 帧占用 8 个字节,最大传输单元是 500,那么它可以一次发送 (500 - 8) 个字节的信息。它发送 10 个帧,导致发送 4920 个字节。然后发送最后一帧的最后 (80+8) 个字节。
以太网类似。每帧 (1500 - 18) 字节。发送 3 帧意味着发送 4446 字节。最后一帧发送 (554+18)bytes。
这显然没有回答“开销”问题。有人有什么想法吗?
最佳答案
这实际上取决于您如何定义开销。这个答案将假定开销是您除了数据本身之外还需要传输的字节数。
对于以太网,假设 5000 字节的有效负载未封装在 IP + TCP/UDP 帧中,则每个发送的数据包将有 18 字节的开销。这意味着每个 MTU 为 1500 的传输将能够容纳 1482 个字节。要传输 5000 字节,这意味着必须传输 4 个数据包,这意味着 72 字节(18 * 4)的开销。请注意,当您包含诸如包含 TCP 帧的 IP 帧之类的内容时,开销会变得更大。
对于 PPP,正如您已经展示的那样,您可以每帧发送 492 个字节。十一帧意味着 88 字节的开销 (11 * 8) - 同样,不包括有效负载中的任何其他协议(protocol)帧。
在这两个例子中,任何建立在这些链路层协议(protocol)之上的协议(protocol)都会产生开销。例如,使用包含 UDP 数据报的 IPv4 帧发送的以太网数据包将有额外的 28 个字节用于 header 而不是数据(假设没有 IP 选项,IPv4 header 中有 20 个字节,UDP header 中有 8 个字节)。考虑到原始的以太网示例,这意味着每个数据包的数据量变为 1454 字节,幸运的是仍然达到 4 个数据包(额外溢出到较小的第 4 个数据包),开销为 144 字节。
您可以阅读更多here (虽然我发现该页面有点难以阅读)。
关于networking - PPP 和以太网的开销,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1337981/
我想知道,通过数据 channel 发送数据时 WebRTC 会产生多少开销。 我知道 Websockets 每帧有 2 - 14 字节的开销。 WebRTC 是否使用更多开销?我在网上找不到一些有用
我想知道与创建新类而不是该类的新对象相关的开销是小还是大。我正在使用 dojo,但我将提供纯 JS 的示例。我将在启动时创建 10 到 100 个对象,我认为这不会是一个严重的问题,但我想涵盖所有基础
我有一个如下所示的表设置。 Table comment_flags user_id comment_id 我允许用户标记评论,然后给他们取消标记的选项,因为他们可能犯了一个错误。 问题
这个问题已经有答案了: 已关闭10 年前。 Possible Duplicate: In MySQL what does “Overhead” mean, what is bad about it,
我正在制作一个非常简单的游戏,只是为了好玩/练习,但无论它现在有多简单,我仍然想很好地编写它,以防我想回到它并只是为了学习 因此,在这种情况下,我的问题是: 对象分配涉及多少开销?解释器对此的优化程度
我有一些资源敏感的东西要写。我想知道与仅将这些变量一起传递(例如作为函数参数)相比,在结构中将变量组合在一起是否真的会导致内存开销。 如果是这样,那么在不产生开销的情况下创建对惰性值进行操作的东西的好
我一直在开发一个实时应用程序,并注意到一些 OOP 设计模式在 Python 中引入了难以置信的开销(使用 2.7.5 进行了测试)。 直截了当,当字典被另一个对象封装时,为什么简单的字典值访问器方法
我正在从 ifstream 中读取随机 ascii 文本文件。我需要能够将整个消息放入字符串类型以进行字符解析。我当前的解决方案有效,但我认为我通过使用等效于此的方式来谋杀更冗长文件的处理时间: st
纯粹从软件工程的角度来看,getActivity() 有多少开销? 我在整个应用程序中经常多次使用此方法,并考虑使用一个引用 getActivity() 的全局变量。 如果为 Activity 设置一
我一直在研究 Riccardo Terrell 的 Akka.NET 分形演示 (https://github.com/rikace/akkafractal) 以尝试理解它。 (这很棒,顺便说一句)
我正在尝试使用高分辨率计时器查找我的代码运行时间,我注意到计时器的结果不一致,我想知道为什么会这样。 我找到了这篇文章 How do you test running time of VBA code
我正在学习WPF。我现在开始装订了。使用 INotifyPropertyChanged 时绑定(bind)是否依赖反射?是这样,价格是多少?我正在考虑使用 WPF 来显示通过 UDP 流式传输的数据,
我有某种模板化基类 template class Base { }; 并希望将其派生实例存储在列表中。为此,我使用 using derived_handle = std::unique_ptr v
使用GHC.TypeLits中的Sing有任何开销吗? ?以程序为例: {-# LANGUAGE DataKinds #-} module Test (test) where import GHC.T
我有某种模板化基类 template class Base { }; 并希望将其派生实例存储在列表中。为此,我使用 using derived_handle = std::unique_ptr v
我有一个 ORM sqlalchemy 模型,我需要构建一个查询(使用 ORM 类更容易构建),但这需要大量时间。当我直接像 SQL 一样向数据库执行相同的查询时,速度相当快。 使用 SQLAlche
我在 PHP 平台上有一家商店(开发不善),那里有很多不好的查询(没有索引的长查询、rand() 排序、动态计数,..) 我现在无法更改查询,但我必须调整服务器才能保持事件状态。 我尝试了我所知道的一
我有一个使用 JQuery mobile 构建的移动应用程序,响应时间对我来说非常重要,因为我希望为我的用户提供流畅的体验。 我刚刚将网站的安装移至本地服务器,以提高应用程序的性能,因为它连接到本地
关于数据库设计的问题。如果我有 28 个 bool 值并且能够将它们添加为每行 28 个 bool 值或一个整数,哪一个会更快?哪种方法将使磁盘上的表大小保持最低? 这是在假设我需要的可以通过查询中的
我有一个看起来像 Boost.Array 的简单类。有两个模板参数 T 和 N。Boost.Array 的一个缺点是,每个使用这种数组的方法都必须是带有参数 N 的模板(T 可以)。结果是整个程序往往
我是一名优秀的程序员,十分优秀!