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我正在学习Scala的Play 2.0框架,除了能够处理请求之外,我还想在后台运行连续任务,例如一堆计时器。并且能够以某种方式从请求-响应操作中访问那些计时器,而不会出现任何线程同步问题。我听说过乔布斯在演戏,斯卡拉有 Actor 。但是,我在2.0中找不到关于Jobs的任何信息,它们似乎已被Promises取代。但是实际上,所有这些都不像运行持久的后台线程,而且我不确定Actor如何适合整个范式。
基本上,我的问题是-在Play 2.0中获得这种持久性的传统方法是什么?
最佳答案
不太正确,作业没有被Promises代替,而是被scheduling to send messages to actors取代(请参阅“计划异步任务”)。
无论如何, Actor 似乎是您的理想之选。 Play 2.0为此使用了Akka。实际上,这很简单。 Akka主页上有关于Actor是什么以及可以使用它们做什么的详细说明,但是您可以将Actor看作是带有邮箱的某些代码(例如,函数)。您可以将消息发送到邮箱,并且该功能将针对正在等待它的每条消息运行。这可能只是周期性工作的周期性信号,也可能是长期背景任务的引用,告诉它需要更新什么。
关于multithreading - Play 2.0框架-主应用程序周期的持久线程?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9964683/
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