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以下代码使用 1 个线程比使用 2 个线程执行得更好(不过,使用 4 个线程可以提高速度):
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <omp.h>
int main(int argc, char **argv) {
int n = atoi(argv[1]);
int num_threads = atoi(argv[2]);
omp_set_num_threads(num_threads);
unsigned int *seeds = malloc(num_threads * sizeof(unsigned int));
for (int i = 0; i < num_threads; ++i) {
seeds[i] = 42 + i;
}
unsigned long long sum = 0;
double begin_time = omp_get_wtime();
#pragma omp parallel
{
unsigned int *seedp = &seeds[omp_get_thread_num()];
#pragma omp for reduction(+ : sum)
for (int i = 0; i < n; ++i) {
sum += rand_r(seedp);
}
}
double end_time = omp_get_wtime();
printf("%fs\n", end_time - begin_time);
free(seeds);
return EXIT_SUCCESS;
}
$ gcc -fopenmp test.c && ./a.out 100000000 1
0.821497s
$ gcc -fopenmp test.c && ./a.out 100000000 2
1.096394s
$ gcc -fopenmp test.c && ./a.out 100000000 3
0.933494s
$ gcc -fopenmp test.c && ./a.out 100000000 4
0.748038s
drand48_r
没有任何区别,动态调度使事情变得更糟。但是,如果我用与随机无关的东西替换循环体,i。 e.
sum += *seedp + i;
,一切都按预期工作。
最佳答案
这是虚假分享的教科书示例。通过使用每个线程获取一个元素的种子数组,您可以强制逻辑上的私有(private)变量在内存中物理上彼此相邻。因此,它们都在同一个高速缓存行中。这意味着尽管没有线程尝试修改某个其他线程的种子,但缓存行本身会在每次迭代时由每个线程修改。而实际的问题是系统无法检测到缓存一致性变量的修改,只能检测到缓存行的修改。因此,在每个线程的每次迭代中,缓存行已被另一个线程修改,并且从系统的角度来看不再有效。它必须从内存中重新加载(嗯,很可能是从这里的共享 L3 缓存中),从而导致代码变慢。
试试这个(未测试):
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <omp.h>
int main(int argc, char **argv) {
int n = atoi(argv[1]);
int num_threads = atoi(argv[2]);
omp_set_num_threads(num_threads);
unsigned long long sum = 0;
double begin_time = omp_get_wtime();
#pragma omp parallel
{
unsigned int seed = 42 + omp_get_thread_num();
#pragma omp for reduction(+ : sum)
for (int i = 0; i < n; ++i) {
sum += rand_r(&seed);
}
}
double end_time = omp_get_wtime();
printf("%fs\n", end_time - begin_time);
return EXIT_SUCCESS;
}
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