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- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试按照本教程http://www.cplusplus.com/reference/thread/thread/创建新线程
以下是我编写的相关代码
Game.cpp:
Game :: Game (bool isDebug, bool startNew) {
// ...
std :: thread gameThread(Game :: tick);
}
void Game :: tick() {
std :: this_thread :: sleep_for(std :: chrono :: seconds (1));
funds += getIncomeRate();
}
#ifndef Game_hpp
#define Game_hpp
#include <thread>
using namespace std;
class Game{
public:
// ...
Game (bool, bool);
void tick();
};
#endif /* Game_hpp */
17:37:19 **** Incremental Build of configuration Debug for project Store Management Game ****
Info: Internal Builder is used for build
g++ -std=c++11 -O0 -g3 -Wall -c -fmessage-length=0 -o Game.o "..\\Game.cpp"
In file included from C:/Program Files/Haskell Platform/8.0.1/mingw/include/c++/5.2.0/thread:39:0,
from ..\Game.hpp:16,
from ..\Game.cpp:9:
C:/Program Files/Haskell Platform/8.0.1/mingw/include/c++/5.2.0/functional: In instantiation of 'struct std::_Bind_check_arity<void (Game::*)()>':
C:/Program Files/Haskell Platform/8.0.1/mingw/include/c++/5.2.0/functional:1538:12: required from 'struct std::_Bind_simple_helper<void (Game::*)()>'
C:/Program Files/Haskell Platform/8.0.1/mingw/include/c++/5.2.0/functional:1552:5: required by substitution of 'template<class _Callable, class ... _Args> typename std::_Bind_simple_helper<_Func, _BoundArgs>::__type std::__bind_simple(_Callable&&, _Args&& ...) [with _Callable = void (Game::*)(); _Args = {}]'
C:/Program Files/Haskell Platform/8.0.1/mingw/include/c++/5.2.0/thread:142:59: required from 'std::thread::thread(_Callable&&, _Args&& ...) [with _Callable = void (Game::*)(); _Args = {}]'
..\Game.cpp:33:46: required from here
C:/Program Files/Haskell Platform/8.0.1/mingw/include/c++/5.2.0/functional:1426:7: error: static assertion failed: Wrong number of arguments for pointer-to-member
static_assert(_Varargs::value
^
C:/Program Files/Haskell Platform/8.0.1/mingw/include/c++/5.2.0/functional: In instantiation of 'struct std::_Bind_simple<std::_Mem_fn<void (Game::*)()>()>':
C:/Program Files/Haskell Platform/8.0.1/mingw/include/c++/5.2.0/thread:142:59: required from 'std::thread::thread(_Callable&&, _Args&& ...) [with _Callable = void (Game::*)(); _Args = {}]'
..\Game.cpp:33:46: required from here
C:/Program Files/Haskell Platform/8.0.1/mingw/include/c++/5.2.0/functional:1505:61: error: no type named 'type' in 'class std::result_of<std::_Mem_fn<void (Game::*)()>()>'
typedef typename result_of<_Callable(_Args...)>::type result_type;
^
C:/Program Files/Haskell Platform/8.0.1/mingw/include/c++/5.2.0/functional:1526:9: error: no type
named 'type' in 'class std::result_of<std::_Mem_fn<void (Game::*)()>()>'
_M_invoke(_Index_tuple<_Indices...>)
^
17:37:20 Build Finished (took 583ms)
最佳答案
你要:
std::thread gameThread(&Game::tick, this);
// ^^^ ^^^^
关于multithreading - 由于模板和线程问题,c++ 11编译失败,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46820763/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!