- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试制作多人网络游戏。每个玩家在屏幕上均以矩形表示。我将OpenGL用于图形,并且用户输入(如MOVE-LEFT,MOVE-RIGHT等命令)也将由它处理(或GLUT或求和)。
我有以下游戏架构。
游戏中有4个玩家(节点)。每个播放器都使用UDP发送和接收数据。每个播放器都可以将数据发送给任何其他播放器。
如果相应用户有任何输入,则要求玩家发送数据。 (例如,MOVE-LEFT命令等)。
每当播放器(例如p1)从任何其他播放器(例如p2)接收到任何数据(例如播放器p2在屏幕上的新位置)时,播放器p1的屏幕都应立即更新。
我在考虑以下几行:
创建一个用于处理图形的线程。
使用UDP创建另外2个线程,每个线程1个用于接收和发送数据。
每当图形线程从用户那里获取“myposition”的输入时,它都会更新共享的全局变量“myposition”。等待该变量的网络发送线程被激活,并告知其他所有玩家其新位置。
类似地,每当从任何其他播放器“i”接收到“位置”更新时,网络接收线程都会更新全局变量player [i] .position。图形线程现在将使用更新的位置重新绘制场景。
这个设计正确吗?如果是,此设计有多好?如何改进?
最佳答案
网络游戏编程是一个主题的庞然大物,因此很难说“是的,这就是您设计网络体系结构的方式”。这完全取决于您的游戏要求。您打算发送哪种类型的数据包?每帧都会发送一个数据包,指示玩家A按住左键吗?该流量仅限于局域网吗?
对于像在4个客户端之间同步移动这样的简单操作,将发送,接收和渲染放在单独的线程中似乎有些过头。也许作为起点,您应该从一个更简单的设计入手,并在感觉到数据包的输出速度不够快时转向多线程。
例如,您可能希望有一个类似于以下的游戏循环(都在同一线程中):
while (running):
readUpdSocketForIncomingPackets();
updateGameObjects();
renderGameObjects();
sendPacketsToPeers();
关于multithreading - 对等通信线程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3757902/
我有2个功能: function func1() while true do -- listen on connection end end function func2()
我的问题可能看起来很奇怪,但我想我正面临着 volatile 的问题。对象。 我写了一个这样实现的库(只是一个方案,不是真正的内容): (def var1 (volatile! nil)) (def
由于 maven 支持多线程构建,是否可以同时运行 Sonar 多线程? (例如 mvn sonar:sonar -T 4 ) 我运行了它,当模块报告成功时,它报告整个构建失败并返回 java.uti
我们正在启动一个网站,该网站在短时间内的交易量非常大。它基本上是在给票。该代码是用Java,Spring和Hibernate编写的。我想通过产生多个线程并尝试使用JUnit测试用例来获取票证来模仿高容
我正在尝试访问像素数据并将图像从游戏中的相机保存到磁盘。最初,简单的方法是使用渲染目标,然后使用RenderTarget-> ReadPixels(),但是由于ReadPixels()的 native
我们有以下系统: 用户数:〜500k 项目数:〜100k UserSimilarity userSimilarity = new TanimotoCoefficientSimilarity(dataM
也许这是一个经常出现的问题,但我需要根据我的上下文进行一些自定义。 我正在使用 Spring Batch 3.0.1.RELEASE 我有一个简单的工作,有一些步骤。一个步骤是这样的 block :
也许这是一个经常出现的问题,但我需要根据我的上下文进行一些自定义。 我正在使用 Spring Batch 3.0.1.RELEASE 我有一个简单的工作,有一些步骤。一个步骤是这样的 block :
我正在尝试使用PyBrain和Python的multiprocessing软件包在Python中训练神经网络。 这是我的代码(它训练了一个简单的神经网络来学习XOR逻辑)。 import pybrai
我有一个繁重的功能,不适合在主时间轴上执行(因为要花很长时间才能完成并使程序崩溃)。 因此我在air(as3)中搜索多线程,但是我发现的所有示例都说明了如何在worker中运行单独的swf文件。如何在
我想实现线程A 和线程B 并行运行并共享全局变量。 下面是用python编写的代码。我想在中执行相同操作Dart (我不想使用future等待,因为它正在等待其他线程完成或必须等待。) 大小写变量:
我的一个项目只适用于调试 DLL,而不适用于非调试 DLL。 在 Debug DLL 设置下发布项目有哪些注意事项?例如,是否丢失了某些优化? 如何通过将调试版本设置为非调试 DLL 来调试此项目?我
我正在尝试比较 Matlab 和 Julia 之间的速度和性能。我正在查看一个代码,该代码对承受给定负载的连续体结构进行拓扑优化。我正在查看的代码是公共(public)代码topopt88.m:htt
Serving Flask 应用程序“服务器”(延迟加载) 环境:生产警告:这是一个开发服务器。不要在生产部署中使用它。请改用生产 WSGI 服务器。 Debug模式:开启 在 http://0.0.
我对 PyQT 很陌生。我正在学习如何制作 Progressbar 并随着算法的进展对其进行更新。我已经能够制作一个使用此链接进行 self 更新的基本进度条:Python pyqt pulsing
我正在尝试指定在特定线程上运行任务,这样我就可以使用两个专用于“放入” channel 的耗时任务的线程,而其他线程则用于处理该任务。 我对如何将特定任务分配给特定线程感到困惑。我以为我可以使用类似
我正在编写一个软件,它对很多(潜在的大)图像进行大量图像操作/合成。 多线程有助于提高速度,但 QT 不允许同时在同一图像上使用多个 QPainter。 所以我必须在副本的每个线程中进行图像操作/合成
此脚本读取 url 文件以执行多线程 HTTP 请求。 如何使用带有 url 的数组来发出多线程请求? 我的阵列将有类似的东西: @array = ("https://example.com/xsd"
Java 文档声明了以下关于构造函数同步的内容: Note that constructors cannot be synchronized — using the synchronized keyw
我有一个程序,其中主线程创建了很多线程。它崩溃了,我正在调试核心文件。崩溃发生在其中一个子线程中。为了找到原因,我需要知道主线程是否还活着。有什么方法可以找出哪个线程是初始线程? 最佳答案 Is th
我是一名优秀的程序员,十分优秀!