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我正在构建一个Android应用程序(使用Scala 2.9),并且正在使用一个渲染到SurfaceView的线程。这是针对游戏的,因此应尽可能频繁地进行更新。我想这个问题类似于其他游戏“事件循环”,其中输入来自不同的线程。
这是依赖于同步的当前方法的大致近似。它“足够好用”,但是我不得不担心必须使用显式同步并“占用” View /输入线程。
查看“UI线程”:
def View.onTouchEvent(e) { // on UI thread
Game.handleInput(e)
}
def Game.handleInput(e) = S synchronized { // on UI thread
alterStateBasedOnInput
}
def Game.run () { // on Game thread
while (running) {
S synchronized {
doGameStuff
}
View.post(someStateRelayedViaRunnable)
yield
}
}
def View.onTouchEvent(e) { // on UI thread
Game.sendMessage(e)
}
def Game.run () { // on Game thread
while (running) {
processMessage
doGameStuff
View.sendMessage(someState) // hopefully same as Game.sendMessage
yield
}
}
ConcurrentLinkedQueue
或类似的代码手动实现相对容易,但是我真的不想在这里重新发明轮子。此外,也可以使用这样的actor/队列将其回发到UI上很好-现在,我正在使用Android的支持将(异步)Runnable发布到UI线程。
最佳答案
好吧,尽管我仍然想知道上述方法的通用/可重用方法,但实用性要求很高。也可以通过在游戏线程上运行Looper,然后将游戏“事件循环内容”放入IdleHandler内来完成此操作,但是我不喜欢这种反转。
这是我目前的实现方式:
游戏/线程类:
var handler: Handler = _ // handler created on View thread
// Send Message to Looper that exists on View thread
// (Created implicitly for all UI threads.)
def publishEvent(event: OutputEvent) {
handler.obtainMessage(0, event).sendToTarget
}
protected val queue = new ConcurrentLinkedQueue[InputEvent]
def queueEvent(event: InputEvent) { // on UI thread
queue.add(event)
}
def processQueuedEvents() { // on game Thread
@tailrec
def processNextEvent {
val event = queue.poll
if (event ne null) {
doStuffWithInputEvent(event)
processNextEvent
}
}
processNextEvent
}
override def run() { // on game Thread
while (running) {
processQueuedEvents
doOtherGameStuff ~ call_publishEvent ~ etc
}
}
// Created on UI thread, passed to Game instance
// (The Looper will dispatch Messages to Handlers.)
val handler = new Handler {
override def handleMessage(m: Message) {
val event = m.obj
doStuffWithOutputEvent(event)
}
}
// on UI thread
override def onTouch(v: View, ev: MotionEvent): Boolean = {
// safely queued, will be processed at the start of each game loop
game.queueEvent(InputEvent(..))
}
关于android - 线程游戏 “event loop”中的Actor/消息传递,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14372108/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!