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所以我有一个参数化的线程启动,它初始化了一些 NAudio 的东西......但我需要一个单独的线程告诉 NAudio 线程启动。当我尝试它时,它崩溃了。如何实现安全的跨线程通信?
这是线程(这个类成为主线程中的音频对象):
class Audio
{
public IWavePlayer OutDevice;
public WaveStream OutStream;
public Thread thread;
public Audio(string file)
{
this.thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(InitAudio)); thread.Start(file);
}
private void InitAudio(object data) {
this.OutDevice = new WaveOut();
this.OutStream = new WaveChannel32(new Mp3FileReader(data.ToString()));
this.OutDevice.Init(OutStream);
}
}
最佳答案
您的音频播放正在使用硬件资源,并且通常情况下,必须在创建它们的同一线程上访问这些资源。在您的代码中,您没有留下继续访问线程的空间。我很惊讶您听到该代码的任何声音,因为您拥有的线程很快就会超出范围。只是因为您将这些变量与类相关联,才会发生任何事情。我个人认为在这种情况下您不需要单独的线程,因为我相信播放是或可以是非阻塞的。尽管如此,你可以按照你的计划使用这样的东西(伪代码):
public bool ShouldPlay;
private void InitAudio(object data) {
var OutDevice = new WaveOut();
var OutStream = new WaveChannel32(new Mp3FileReader(data.ToString()));
var OutDevice.Init(OutStream);
while(!_exitEvent.WaitOne(50ms)){
if(ShouldPlay && !OutDevice.IsPlaying)
OutDevice.Play();
else if(!ShouldPlay && OutDevice.IsPlaying)
OutDevice.Stop();
}
OutDevice.Stop();
OutDevice.Dispose();
OutStream.Dispose();
}
关于c# - 线程之间的线程通信,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15126460/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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