- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我们正在制作一个统一的游戏,该游戏使用在tcp套接字处接收到的命令来处理游戏在特定校准状态下的 Action 。
当接收到新的字符串时,状态管理器处理套接字管理器引发的事件。然后,该状态管理器必须在开始时已在字段中引用的游戏对象上触发一种方法。
我们现在面临的问题是,处理这些事件的线程无法访问该对象。我们收到以下错误:
ToString can only be called from the main thread. Constructors and field initializers will be executed from the loading thread when loading a scene.
public class StateManager : MonoBehaviour {
private bool initialized;
private GameObject calibrationController;
void Start(){
InitializeEventHandler ();
}
void OnLevelWasLoaded(int level) {
if (level == 3) {
calibrationController = GameObject.FindGameObjectWithTag("CalibrationController");
Debug.Log ("calibrationController 1: " + calibrationController);
calibrationController.GetComponent<CalibrationController> ().NewState += NewCalibrationState;
calibrationController.GetComponent<CalibrationController>().setupCalibration();
}
}
private void InitializeEventHandler(){
GetComponent<GameSocket> ().NewCommand += NewCommandReceived;
}
private void NewCommandReceived(object sender, NewCommandEventArgs e){
HandleCommandReceived (e.Command);
}
private void NewCalibrationState(object sender, NewCalibrationStateEventArgs e)
{
HandleNewCalibrationState (e.State);
}
private void HandleCommandReceived(string command){
switch (command) {
case "startcalibrationcomplete":
Debug.Log ("startcalibrationcomplete");
Debug.Log ("calibrationController 2: " + calibrationController); THIS LINE GIVES THE ERROR !!!
Debug.Log(GameObject.FindGameObjectWithTag("CalibrationController"));
break;
default:
Debug.Log ("state10");
break;
}
}
private void HandleNewCalibrationState(string state){
switch (state) {
case "startcalibration":
GetComponent<GameSocket>().MySend("startcalibration");
// ...
break;
case "animationdone":
GetComponent<GameSocket>().MySend("animationdone");
break;
default:
Debug.Log ("state10");
break;
}
}
For future readers: It is impossible to call methods on gameobjects from the event handlers due to Unity's poor threading. I found a workaround by letting the event handlers set properties of a data script on an empty gameobject. The data on this script can be accessed from whichever gameobject i.e. in an update cycle.
最佳答案
事实是 Unity 是否不支持,不支持线程。几年前,当从另一个线程中调用它们时,他们将API更改为引发异常。
当您通过另一个线程从引发事件到时,那个事件在该线程中被调用,而不在中被调用。 无法使用来自该事件回调的,具有线程 限制的Unity API。
我对Unity中的线程进行了许多实验,得出的结论是,以下是如何将线程集成到Unity API中的与集成的。
要在Unity中使用线程,您必须使用lock
,这是一个boolean
全局变量,可以从Unity 主 线程和创建的TCP线程访问。当从网络接收到时,您还需要一种方法来调用 Unity API 。使用lock
和boolean variables
应该可以完成。然后,您可以从更新 函数而不是新创建的线程调用 Unity API的。
请勿在主线程中创建TCP instance
,然后尝试从另一个线程访问它。 在另一个线程中创建和访问 TCP实例 。如果这样做,将导致崩溃/冻结或错误。
下面的代码应该向您展示如何在Unity中使用TCP和线程引发事件。下面代码的目标是主线程(更新功能)而不是另一个线程的引发事件。您可以根据需要向此代码添加任意多个事件。
public class TCPRECEIVER: MonoBehaviour
{
readonly object locker = new object(); //For Locking variables
bool continueReading = false;
bool gotNewMessage = false;
byte[] receivedBytes; //Stores bytes received from the server (will be accessed from Multiple Threads with lock)
//Event to notify other functions when something is received
public delegate void newMessageReceieved(byte[] bytesFromServer);
public static event newMessageReceieved onNewMessageReceieved;
public void Start()
{
receivedBytes = new byte[40];
}
void Update()
{
//Lock is expensive so make sure that we are still in reading mode before locking
if (continueReading)
{
//lock variables
lock (locker)
{
//Check if there is a new message
if (gotNewMessage)
{
gotNewMessage = false; //Set to false so that we don't run this again until we receive from server again
//Raise the event here if there are subscribers
if (onNewMessageReceieved != null)
{
onNewMessageReceieved(receivedBytes);
}
}
}
}
}
//Start Reading from Server
void startReading()
{
continueReading = true;
//Start new Thread
new System.Threading.Thread(() =>
{
//Create Client outside the loo
System.Net.Sockets.TcpClient tcpClient = new System.Net.Sockets.TcpClient("192.168.1.1", 8090);
System.Net.Sockets.NetworkStream tcpStream = tcpClient.GetStream();
//Read Forever until stopReading is called
while (continueReading)
{
byte[] bytesToRead = new byte[tcpClient.ReceiveBufferSize];
int bytesRead = tcpStream.Read(bytesToRead, 0, tcpClient.ReceiveBufferSize);
//Check if we received anything from server
if (bytesRead > 0)
{
//lock variables
lock (locker)
{
//Copy the recived data to the Global variable "receivedBytes"
System.Buffer.BlockCopy(bytesToRead, 0, receivedBytes, 0, bytesRead);
//Notify the Update function that we got something
gotNewMessage = true;
}
}
System.Threading.Thread.Sleep(1); //So that we don't lock up
}
}).Start();
}
//Stop reading
void stopReading()
{
continueReading = false;
}
}
public void OnEnable()
{
//Subscribe to the event
TCPRECEIVER.onNewMessageReceieved += receivedBytesFromServer;
}
public void OnDisable()
{
//Un-Subscribe to the event
TCPRECEIVER.onNewMessageReceieved -= receivedBytesFromServer;
}
void receivedBytesFromServer(byte []bytesFromServer)
{
//Do something with the bytes
}
关于c# - 字段初始化后无法从主线程访问对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36206132/
我通过 spring ioc 编写了一些 Rest 应用程序。但我无法解决这个问题。这是我的异常(exception): org.springframework.beans.factory.BeanC
我对 TestNG、Spring 框架等完全陌生,我正在尝试使用注释 @Value通过 @Configuration 访问配置文件注释。 我在这里想要实现的目标是让控制台从配置文件中写出“hi”,通过
为此工作了几个小时。我完全被难住了。 这是 CS113 的实验室。 如果用户在程序(二进制计算器)结束时选择继续,我们需要使用 goto 语句来到达程序的顶部。 但是,我们还需要释放所有分配的内存。
我正在尝试使用 ffmpeg 库构建一个小的 C 程序。但是我什至无法使用 avformat_open_input() 打开音频文件设置检查错误代码的函数后,我得到以下输出: Error code:
使用 Spring Initializer 创建一个简单的 Spring boot。我只在可用选项下选择 DevTools。 创建项目后,无需对其进行任何更改,即可正常运行程序。 现在,当我尝试在项目
所以我只是在 Mac OS X 中通过 brew 安装了 qt。但是它无法链接它。当我尝试运行 brew link qt 或 brew link --overwrite qt 我得到以下信息: ton
我在提交和 pull 时遇到了问题:在提交的 IDE 中,我看到: warning not all local changes may be shown due to an error: unable
我跑 man gcc | grep "-L" 我明白了 Usage: grep [OPTION]... PATTERN [FILE]... Try `grep --help' for more inf
我有一段代码,旨在接收任何 URL 并将其从网络上撕下来。到目前为止,它运行良好,直到有人给了它这个 URL: http://www.aspensurgical.com/static/images/a
在过去的 5 个小时里,我一直在尝试在我的服务器上设置 WireGuard,但在完成所有设置后,我无法 ping IP 或解析域。 下面是服务器配置 [Interface] Address = 10.
我正在尝试在 GitLab 中 fork 我的一个私有(private)项目,但是当我按下 fork 按钮时,我会收到以下信息: No available namespaces to fork the
我这里遇到了一些问题。我是 node.js 和 Rest API 的新手,但我正在尝试自学。我制作了 REST API,使用 MongoDB 与我的数据库进行通信,我使用 Postman 来测试我的路
下面的代码在控制台中给出以下消息: Uncaught DOMException: Failed to execute 'appendChild' on 'Node': The new child el
我正在尝试调用一个新端点来显示数据,我意识到在上一组有效的数据中,它在数据周围用一对额外的“[]”括号进行控制台,我认为这就是问题是,而新端点不会以我使用数据的方式产生它! 这是 NgFor 失败的原
我正在尝试将我的 Symfony2 应用程序部署到我的 Azure Web 应用程序,但遇到了一些麻烦。 推送到远程时,我在终端中收到以下消息 remote: Updating branch 'mas
Minikube已启动并正在运行,没有任何错误,但是我无法 curl IP。我在这里遵循:https://docs.traefik.io/user-guide/kubernetes/,似乎没有提到关闭
每当我尝试docker组成任何项目时,都会出现以下错误。 我尝试过有和没有sudo 我在这台机器上只有这个问题。我可以在Mac和Amazon WorkSpace上运行相同的容器。 (myslabs)
我正在尝试 pip install stanza 并收到此消息: ERROR: No matching distribution found for torch>=1.3.0 (from stanza
DNS 解析看起来不错,但我无法 ping 我的服务。可能是什么原因? 来自集群中的另一个 Pod: $ ping backend PING backend.default.svc.cluster.l
我正在使用Hibernate 4 + Spring MVC 4当我开始 Apache Tomcat Server 8我收到此错误: Error creating bean with name 'wel
我是一名优秀的程序员,十分优秀!