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我想了解 Haskell 中函数式响应式(Reactive)编程的本意,以及它与 FRP 在 Javascript 中的实际应用有何不同。不幸的是,我对 Haskell 的了解很肤浅,不得不坚持使用 Javascript。
这是我尝试实现 Haskell 的 Behavior
无类型语言的数据类型:
// behavior :: String -> DOMHTMLElement -> a -> (a -> Event -> a) -> (a -> b)
const behavior = type => target => x => f => {
const destructiveSet = y => (x = f(x) (y), x), // A
handler = event => destructiveSet(event);
target.addEventListener(type, handler, true);
return g => g(x);
};
A
是必要的,因为我必须改变初始值
x
,由调用堆栈保存。函数体从左到右计算并返回逗号运算符的最后一个操作数的值
,
,即
x
的破坏性更新版本.
target.addEventListener
仅将给定的处理程序订阅到给定的 DOM HTML 元素。
behavior
返回一个允许对
x
进行只读访问的函数.
behavior
类型的值。 .它只能轮询它们以观察时变效应。
Behavior
相媲美? ?
const behavior = type => target => x => f => {
const destructiveSet = y => (x = f(x) (y), x),
handler = event => destructiveSet(event);
target.addEventListener(type, handler, true);
return g => g(x);
};
const comp = f => g => x => f(g(x));
const K = x => y => x;
const I = x => x;
const get = I;
const defer = n => f => x => setTimeout(f, n, x);
const log = prefix => x => console.log(prefix, x);
const inc = x => x + 1;
const counter = behavior("click") (document) (0) (comp(K) (inc));
console.log("click on the section above");
counter(get); // 0
defer(4000) (counter) (log("counted clicks:"));
最佳答案
您对 behavior
的实现更接近 FRP 术语中的事件,即使 FRP 事件和 DOM 事件没有任何共同之处。 FRP 的核心是抽象连续(相对于离散)时间的概念。 Behavior a
表示 a
类型的连续值流;因此,它的含义是从时间到值(value)的函数。
Conal Eliott 是这样定义的:
μ :: Behaviour a -> (Time -> a)
μ :: Event a -> [(Time, a)]
关于javascript - 如何在 Javascript 中实现 Haskell 的 FRP Behavior 类型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42373923/
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