- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在 The Practical Guide to Defect Prevention ,作者提到在软件开发中提高生产力的一种创造性方法是实现“生产力游戏”,员工以类似于在 Stack Overflow 上获得声誉和徽章的方式相互竞争。
他们举的一个例子是微软的“Vista Internal Beta 1 Game”,团队成员被要求执行任务,让他们得到一个拼写“b e t a 1”的字母。他们通过以下方式收到这些信件:
The beta 2 game expanded on the concept and awarded points for test activity. There were multiple levels of prizes and random drawings, and players could earn wristbands based on participation. In some cases, the wristband became a symbol at meetings and in hallways that spurred competition.
These games culminated in a release game that was distributed company-wide. Prizes were based on random drawings for those who completed installation and certain test activities. Once again, the results were phenomenal, with the majority of the company participating in the final days of testing Windows Vista.
最佳答案
您所说的过程称为Serious Gaming (另见 SeriousGames.org ),不仅被微软使用,而且被许多公司和组织用来驱动人们执行特定的期望行为。如果遵循以下规则,该方法在大多数情况下效果很好:
关于game-theory - 有没有人尝试在工作中实现或参与 "Productivity Game"?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2050374/
我正在制作一个简单的游戏,其中敌人在屏幕上四处移动,我们需要射击他们。我想模块化我的代码,所以我想用一个函数替换游戏循环逻辑。但是一旦我这样做,就会有一个下降以 fps 为单位。在while循环中调用
我使用的是标准匹配用户界面和两台 iPad iOS6。问题是当我在第一台设备中创建新的匹配项时,第二台设备应该在我查看匹配用户界面时看到现有的匹配项,但事实并非如此。我确定我的代码是正确的。这是方法:
在 The Practical Guide to Defect Prevention ,作者提到在软件开发中提高生产力的一种创造性方法是实现“生产力游戏”,员工以类似于在 Stack Overflow
我无法让游戏中心与我的应用一起工作。 每当我尝试对用户进行身份验证时,它都会返回以下错误: "The requested operation could not be completed becaus
我是 Game Maker 的新手。我已经创建了一个基于物理的小游戏的机制,并且我使用了 YoYo Games 教程中概述的方法来创建复杂的物理对象 (http://www.yoyogames.com
我正在编写一个 GML 脚本,想知道如何使消息出现在下一行: 例如。 show_message("Hello" + *something* + "World") 输出: Hello World 最佳答
关于这个已经有几个问题,但我按照他们的步骤解决了它,但它似乎对我不起作用。这是我所做的: 1.我仔细检查了 xcode 项目中的包标识符是否与供应门户上的供应配置文件完全相同(它还表示已启用 Game
GameKit 是否允许您以编程方式邀请特定的 Game Center friend 参加比赛,即不提供 GC ViewController?以下 handleInviteFromGameCenter
我正在 Game Maker: Studio 1.4 中构建客户端/服务器应用程序,需要运行游戏的两个实例进行测试。不幸的是,IDE 的运行/调试按钮在启动第一个副本后会自行禁用。有没有办法配置 ID
游戏已启动,我收到了用户的状态,一切就绪。我正在尝试构建一个问答游戏。我正在从远程服务器获取所有信息,其中包括基于问题的图像 Assets 。我可以获取远程数据,但无法显示图像。看来 facebook
我正在努力度过让 Game Center 集成发挥作用的第一阶段。我已经走到这一步了: 我创建了一个干净的新应用,在应用委托(delegate)中添加了 GameKit header 和基本的 aut
DragonRuby Game Toolkit 中好像没有按钮的概念。如何创建按钮等 UI 组件? 最佳答案 按钮(和任何其他 UI 组件)可以解构为 primitives: 按钮有一个点击空间(通常
我正在使用 DragonRuby Game Toolkit 构建游戏。 如何检测一个对象(例如 Sprite)是否与另一个 Sprite 发生碰撞? 这是放置在屏幕上的两个 Sprite 。关于如何检
我已经在我的应用中成功实现了 Game Center 排行榜,并使用 iOS 模拟器进行了测试。将新版本提交到 iTunes Connect 后,沙盒分数会转换到真正的 Game Center 吗?我
我读到 Unity 在渲染清晰文本时出现问题,我尝试了几种不同的修复方法:在导入的字体上设置较大的字体大小,并将字符设置更改为 unicode,使文本大小变大,然后缩放它向下,将过滤模式设置为指向像素
假设角色在游戏中跳跃需要一整秒,如果 FPS 为 10fps、30fps、100fps 等,游戏开发人员如何将跳跃时间保持在 1 秒? - 如果你明白我的意思,你会如何阻止游戏的 fps 基本上影响游
我一直在询问有关我的 Libgdx 游戏 Google Play 游戏服务配置错误的问题。到目前为止,我已经解决了登录错误,但现在我被困在解锁成就上。所以我发布我的代码可能有人可以帮助我。 这是我在
我正在将我的 Android 应用程序更新到最新的 Facebook SDK (4.0.0)。当我创建 GameRequestDialog 时,它向我显示此消息:“游戏请求仅适用于游戏”,而不是向我的
我创建了 GameOver.sks 和 GameOver.swift。如何在默认的 sprite-kit 项目中连接它们,例如 GameSense.sks 和 GameSense.swift? 最佳答
当前收到一个错误,指出无法找到我的 bean 中的 bankOffer 属性。 它来 self 的 game.jsp 文件,如下所示:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!